バレーのジャンプのルール|踏み切り・空中・着地の反則まとめ

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バレーのジャンプのルール|踏み切り・空中・着地の反則
  • 思い切り跳びたいのに、どこからが反則なのか分からず不安になる
  • バックアタックやジャンプサーブで、どこを踏んだらアウトなのか知りたい
  • ブロックで手を出したり、着地で相手コートに入ったりしても大丈夫か気になる

こんな悩みを解決します。

ジャンプに関わる反則は、「踏み切り」「空中」「着地」の3つの場面に分けると整理できます。どの場面で何を見られているかを知れば、不安なく思い切って跳べるようになります。

私は元日本代表として活動し、SVリーグで監督を務めることができるバレーボールコーチ4の資格を保有しています。

せっかく高く跳べても、反則で1点を失ってしまえば、その1本はなかったことになります。

反対に、ルールを正しく知らないせいで、本当はセーフの動きまで怖がって小さく跳んでいる選手もいます。

この記事では、国際ルールと日本の競技規則をもとに、ジャンプに関わる反則を場面ごとにまとめます。ぜひ参考にしてみてください。

この記事を読むことで得られる3つのこと
  • 踏み切り・空中・着地のどこで反則になるかがわかる
  • バックアタック・ブロック・ジャンプサーブの線引きがわかる
  • 反則を気にせず思い切り跳ぶための考え方がわかる
目次

結論:ジャンプの反則は「踏み切り・空中・着地」の3場面で決まる

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結論からお伝えします。ジャンプの反則は、踏み切る足の位置・空中でのボールやネットへの触れ方・着地の足の位置の3つで決まります。

国際バレーボール連盟(FIVB)のルールでは、ボールをプレーする動作には「踏み切りから、打つ(打とうとする)動作、そして次の動きに入れるように着地するまで」が含まれると書かれています。

つまり、跳んだ瞬間から着地が終わるまでが、まるごと審判に見られているということです。

サルくん

跳ぶ前から着地まで、ずっと見られているんですね!

あげば

そうなんだ。だから場面ごとに分けて覚えると、迷わなくなるよ。

ジャンプの3場面で起きるおもな反則
  • 踏み切り:バックアタックの踏み切り位置/ジャンプサーブのライン踏み
  • 空中:相手が打つ前に相手側でボールに触れる/後衛・リベロのブロック
  • 着地:アンテナの間のネットに触れる/足が完全に相手コートに入る

なお、日本の6人制競技規則は、国際ルールにそって作られています。中学・高校の大会も、基本的にはこの競技規則にしたがって行われます。

踏み切りで起きる反則

まずは、跳ぶ瞬間の足の位置で決まる反則です。ここはボールに触る前に勝負が決まってしまうので、とくに注意しましょう。

バックアタックはアタックラインの後ろで踏み切る

後衛の選手は、ネットから3mのアタックラインより前のエリア(フロントゾーン)の中で、ネットより高いボールを打って相手コートへ送ることができません。

ただし、後衛の選手が打てないわけではありません。

FIVBのルールでは、後衛の選手でもアタックラインに触れず、越えずに踏み切れば、どの高さで打ってもよいとされています。

打ったあとに、アタックラインより前に着地するのも問題ありません。

サルくん

打つ場所じゃなくて、踏み切る場所で決まるんですか?

あげば

そうだよ。後ろで踏み切って、前に流れながら打つのはセーフなんだ。

気をつけたいのは、次の2点です。

バックアタックで反則になりやすいポイント
  • アタックラインを「踏む」だけでも反則になる(ラインはフロントゾーンに含まれる)
  • コートの外から回り込むときは、アタックラインを外へ延ばした線が基準になる

反対に、アタックラインより前で踏み切っても、打った瞬間のボールの一部がネットの上端より低ければ反則にはなりません。

くわしい判定の例は、別の記事で紹介しています。

ジャンプサーブはエンドラインを踏まずに踏み切る

ジャンプサーブにも、踏み切りの決まりがあります。

FIVBのルールでは、サーブを打つ瞬間、またはジャンプサーブで踏み切る瞬間に、コート(エンドラインを含む)やサービスゾーンの外の床に触れてはいけないとされています。

ポイントは、エンドラインもコートの一部だということです。つま先がラインに少しかかっただけでも、反則になります。

一方で、打ったあとにコートの中へ着地するのは問題ありません。

サルくん

跳んだあとなら、コートに入ってもいいんですね!

大会では、エンドライン側のラインジャッジ(線審)がサーバーの足元を見て、反則があれば旗で合図します。自分では踏んでいないつもりでも、つま先がわずかにかかっていることはよくあります。

練習のときに、仲間にスマホで足元を横から撮ってもらうと、踏み切りの位置を自分の目で確かめられます。

ジャンプサーブは、前に飛びついて打つ技術です。だからこそ、助走の距離をしっかり測って、エンドラインを踏まずに踏み切れるようにしておきましょう。

空中で起きる反則

次は、跳んでいる間の反則です。空中では、ボールにどこで触れるか、だれが触れるかが判定のポイントになります。

ブロックは相手が打つ前に相手側のボールに触れない

ブロックでは、ネットを越えて相手コート側に手を出すことが認められています。

ただし、FIVBのルールでは、相手がアタックヒットをする前に、相手側の空間でボールに触れると反則になります。これがいわゆる「オーバーネット」です。

バボット

テ ヲ ダスノハ OK サキニ サワルノハ NG

相手が打つのと同時に触れた場合は、反則になりません。気をつけたいのは、相手のセッターが上げたトスに、先に手を出して触れてしまう場面です。

また、ブロックでアンテナの外から相手側のボールに触れることも、反則とされています。

打ったあとの手は相手側へ抜けてもよい

スパイクのあとに、腕の振りの勢いで手がネットを越えてしまうことがあります。

FIVBのルールでは、自分のコート側の空間でボールに触れていれば、打ったあとに手がネットを越えてもよいとされています。

ただし、ボールをつかんだり、投げたりするのはだめです。また、手がネットを越えても、アンテナの間のネットに触れれば別の反則になります。

サルくん

打つ場所が自分のコート側なら、手が抜けても大丈夫なんですね。

あげば

うん。大事なのは、どこでボールに触れたかなんだ。

反対に、相手コート側の空間でボールを打つと、反則になります。ネットに近いトスで、相手側に出たボールを無理に打たないようにしましょう。

後衛とリベロはブロックに参加できない

ブロックができるのは、前衛の3人だけです。FIVBのルールでは、後衛の選手やリベロがブロックを完成させたり、完成したブロックに加わったりすると反則になります。

ここでいう「ブロック」とは、ネットの近くで、体の一部がネットの上端より高い位置にある状態で、相手からのボールに触れることです。

たとえば、後衛の選手がネット際でつい跳んで、ネットより高い位置で相手のスパイクに触れると、反則をとられます。

また、相手のサーブをブロックすることも、だれであっても反則です。

着地までに起きる反則

最後は、着地の場面です。打ち終わってほっとした瞬間に起きやすいので、試合の終盤ほど気をつけたいところです。

着地までアンテナの間のネットに触れない

FIVBのルールでは、ボールをプレーする動作中に、アンテナの間のネットに触れると反則になります。これがタッチネットです。

結論で紹介したとおり、プレーの動作には着地まで含まれます。打ち終わったあとでも、着地でネットに触れれば反則です。

サルくん

打ったあとでも、ネットに触ったらだめなんですか…。

あげば

そう。着地して次の動きに入れるまでが、プレーの動作なんだ。

一方で、アンテナの外側のネットや支柱に触れるのは、プレーをじゃましなければ反則になりません。また、相手が打ったボールでネットが動き、そのネットが体に触れても反則にはなりません。

アンテナそのものに触れるのは、アンテナの間のネットと同じ扱いになるので気をつけましょう。

センターラインは足が残っていればセーフ

着地で足が相手コートに入ってしまう場面もあります。

FIVBのルールでは、足の一部がセンターラインに触れているか、ラインの真上に残っていて、相手のじゃまをしていなければ反則ではないとされています。

センターラインの幅は、両方のコートに属します。ラインを踏んでいる状態は、まだ自分のコートに足が残っているとみなされます。

サルくん

ラインを踏んでいるだけなら、セーフなんですね!

反則になるのは、足が完全に相手コートに入ったときです。日本の競技規則の取り扱いでは、ここでいう「足」は、くるぶしより下(くるぶしは含まない)とされています。

また、足が残っていても、着地で相手の選手にぶつかったり、相手の動きを止めたりすれば反則になります。

ジャンプで反則をしないための考え方

ここまで見てきた反則の多くは、ルールを知らないことより、跳び方のくせから起きています。最後に、反則を防ぐための考え方を整理しておきましょう。

反則を防ぐための3つの考え方
  • 踏み切る位置は、助走のスタート位置を決めて安定させる
  • タッチネットは、ジャンプが前に流れていないかを先に疑う
  • 着地は両足で、次の動きに入れる形で終える

バックアタックやジャンプサーブの踏み切りは、毎回の助走の歩数とスタート位置がそろっていると安定します。踏み切りがずれる選手は、まず助走のスタート位置を決めておきましょう。

スパイクでネットにかかる原因は、ジャンプが前へ流れすぎていることや、打点が下がっていることが多いものです。

ブロックの場合は、ネットとの距離が近すぎないかも確かめてください。

あげば

反則を減らすには、ルールを覚えるだけじゃなくて、跳び方そのものを見直すのが近道なんだ。

どの反則も、1本ごとに相手に1点が入ります。とくに競った場面のタッチネットやライン踏みは、流れを相手に渡してしまうので、もったいない失点です。

サルくん

1点をあげちゃうのは、たしかにもったいないです…。

反対に、セーフの範囲を知っている選手は、ネット際でも迷わず手を出し、ボールを追いかけられます。ルールを知ることは、反則を減らすだけでなく、プレーの幅を広げることにもつながります。

着地は、両足で、膝を軽く曲げて衝撃を吸収するのが基本です。着地が安定すると、体が流れにくくなり、ネットやセンターラインの反則も起きにくくなります。

バボット

チャクチ マデガ プレー

よくある質問

後衛の選手がアタックラインの後ろで踏み切り、前に流れてネット際で打っても反則ですか?

反則ではありません。後衛の攻撃は、踏み切った位置で判断されます。アタックラインに触れずに後ろで踏み切っていれば、前に流れて打っても問題ありません。

ジャンプサーブで、打ったあとにコートの中へ着地してもいいですか?

問題ありません。反則になるのは、打つ瞬間や踏み切る瞬間に、エンドラインを含むコートやサービスゾーンの外の床に触れていた場合です。

スパイクのあとに、手がネットを越えて相手側に出たら反則ですか?

自分のコート側の空間でボールに触れていれば、打ったあとに手が相手側へ抜けても反則にはなりません。ただし、アンテナの間のネットに触れればタッチネットになります。

ブロックの着地で、足がセンターラインを越えたら反則ですか?

足の一部がラインに触れているか真上に残っていて、相手のじゃまをしていなければ反則ではありません。足が完全に相手コートに入ると反則になります。

まとめ:ジャンプの反則は場面ごとに覚えれば怖くない

この記事では、ジャンプに関わるバレーボールのルールを、踏み切り・空中・着地の場面ごとにまとめました。

跳ぶ瞬間から着地まで、どこで何を見られているかを知って、思い切り跳ぼう。

場面反則になるとき
踏み切り(バックアタック)アタックラインに触れる・越えて踏み切り、ネットより高いボールを相手へ送る
踏み切り(ジャンプサーブ)踏み切る瞬間にエンドラインやサービスゾーンの外の床に触れる
空中(ブロック)相手が打つ前に相手側でボールに触れる/後衛・リベロが加わる
空中(スパイク)相手コート側の空間でボールを打つ
着地アンテナの間のネットに触れる/足が完全に相手コートに入る

ルールは、選手の動きを縛るためだけのものではありません。セーフの範囲を正しく知っていれば、必要以上に体を縮めずにすみます。

まずは自分がよくするジャンプのプレーを1つ選び、どの場面の反則に気をつければよいかを確かめてから、練習に入ってみてください。

サルくん

踏み切りから着地まで、反則を気にせず思い切り跳べるようにします!

あげば

ルールが分かれば、あとは高く跳ぶ練習に集中できるね。

参考にした研究・資料

最後まで読んでくださり、ありがとうございました。

ルールについては他にも記事を書いています。
気になるテーマがあればぜひ読んで参考にしてもらえたら嬉しいです♪

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この記事を書いた人

バレーボール・ビーチバレーボール元日本代表。
バレーボールスクールを10年間運営。

【保有資格】
日本スポーツ協会公認バレーボールコーチ4

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