- 球技大会の種目がバレーになったけれど、ルールもよく分からない
- 自分のところにボールが来たら、と考えると今から気が重い
- クラスで勝ちたいのに、練習できる時間がほとんどない
こんな悩みを解決します。
球技大会のバレーで勝ち負けを分けるのは、うまさではなく、サーブを入れる・ボールを落とさない・打てる人に集めるの3つです。
私は元日本代表として活動し、SVリーグで監督を務めることができるバレーボールコーチ4の資格を保有しています。
10年以上スクールで指導してきた中で、始めたばかりの選手がいちばん早くチームの役に立てるようになるのも、この3つを覚えたときでした。
未経験の人がいきなりスパイクを決めるのは、正直むずかしいことでしょう。
でも、サーブを10本中8本入れることなら、数回の練習でも届きます。
球技大会は、ミスの少ないクラスがそのまま勝ち上がっていく大会です。うまくなるより先に、失点を減らす動きを覚えた方が近道になります。
ぜひこの記事を参考にしてみてください。
- 未経験でもクラスの戦力になれる、5つの動きが分かる
- 6人の立ち位置とサーブ順を、その場で決められるようになる
- 練習が数回しかない時に、何をやればいいかが分かる
それでは、くわしく見ていきましょう。
結論:球技大会のバレーは3つのことだけで勝てる
先に結論からお伝えします。球技大会のバレーで勝つクラスがやっているのは、次の3つだけです。
- サーブを入れる:自分から点を渡さない
- 落とさない:1本目を高く返して、3回使い切る
- 集める:打てる人のところにボールを運ぶ
どれもうまさは関係ありません。今日から意識を変えるだけで、すぐにできるようになるものばかりです。
とくに大事なのが1つ目です。球技大会のレベルでは、点数の半分近くが相手のミスと自分たちのミスで動きます。
サーブを入れるだけで、失点は目に見えて減ります。
サーブが入らなければ、相手は1本も触らずに1点をもらえます。逆に入れさえすれば、そこから必ずラリーが始まるということです。
サルくんうまく打てないと、点は取れないんじゃないの?



強く打つ人より、確実に入れる人の方が勝ちに近いですよ。
2つ目の落とさないは、拾う技術というより、譲り合わない約束のことを指します。誰も動かずに床に落ちる1本が、球技大会ではいちばん多い失点です。
3つ目の集めるは、経験者を活かす考え方です。
クラスに1人か2人はバレー部や経験者がいるはずなので、その人が打てる形を全員で作ります。
ここからは、部活の試合との違い、未経験でもできる5つの基本、立ち位置の決め方、やりがちな失敗、当日までの練習の順に見ていきましょう。
球技大会のバレーが部活の試合と違う3つのこと
同じバレーでも、球技大会と部活の試合はまったく別の競技だと考えてください。ここを取り違えると、練習する場所を間違えます。
学校ごとにルールが違う
まず知っておきたいのが、球技大会のバレーは正式なルールのままではないことが多い点です。
サーブを2本まで打てる、ワンバウンドしても続けられる、コートに入る人数が多い。こうした変更は学校ごとに決められています。



ルールハ ガッコウ ゴトニ チガウ
配られたルール表や体育の先生の説明は、練習より先に確認してください。触れる回数が増えるルールなら、拾う練習の価値がぐっと上がります。
正式なルールを知っておくと、変更点も理解しやすくなります。6人制の基本は、こちらの記事にまとめました。
未経験の人が半分以上をしめる
もう1つの違いは、コートに立つ人の経験の差です。部活の試合は全員が経験者ですが、球技大会は未経験の人の方が多くなります。
つまり、相手も同じように未経験だということです。強いスパイクはめったに飛んでこないので、守りは前より後ろに大きく散らす必要がありません。



相手も初めての人が多いのか。



だから、落ち着いて返すだけで点になる場面が増えますよ。
守るべき相手は、強い攻撃ではなく、ゆるく落ちてくるボールと自分たちのミスの方です。この前提で作戦を立てると、やることがはっきりします。
未経験でも戦力になる5つの基本


ここからが具体的な内容です。どれも特別な運動能力はいりません。順番に見ていきましょう。
①サーブは強さより確実さを選ぶ
最初に固めるのはサーブです。球技大会でいちばん練習の成果が出やすいのが、ここになります。
打ち方は2つあります。手を振り上げて打つオーバーハンドサーブと、下から振り上げて打つアンダーハンドサーブです。
まずはオーバーハンドサーブで10本打ってみてください。8本以上入るなら、そのまま本番でも使って大丈夫です。
入らない人は、迷わずアンダーハンドサーブに切り替えます。重心が低くて動きがシンプルなので、力の弱い人でも安定して入ります。
- 右利きなら左肩をネットに向けて、しっかり横向きに立つ
- 左足を前に踏み込み、ボールは逆の手でおへその前にもつ
- トスは上げすぎず、軽く離す程度にする
- 軽く握った拳でボールの下をとらえ、下から前へ振り子のように振る
ここで気をつけたいのが、両手を組まないことです。アンダーハンドサーブは片手で打つサーブなので、両手を組んで前腕で当てる形はレシーブと混ざった誤りになります。



名前が似てるから、同じ打ち方だと思ってた!?



名前は似ていますが、まったく別の動きなんです。
腕の力だけで飛ばそうとすると、力み方によって入ったり入らなかったりします。後ろ足から前足への体重移動と、腰の回転でボールを運んでください。
コースを変えたい時は、おへそを飛ばしたい方向に向けます。腕の振り方を変えるより、体の向きを変える方がはるかに簡単です。
②1本目は両腕の面を作って返す
次はレシーブです。飛んできたボールを返すときは、両腕を組んで作った面で受けます。
両手の親指をそろえるのが形の中心になります。親指がそろっていれば面もそろうので、ボールはまっすぐ返っていきます。
大事なのは、組んだ瞬間ではなくボールに触った後です。触った後も親指がそろって残っているかを、練習で見てみてください。



オヤユビ ガ ソロウ ト メン ガ ソロウ
当てる場所は前腕の中央あたりです。手首に近い硬い部分に当てると、痛いうえに思わぬ方向へ跳ね返ります。
そして、腕は大きく振りません。面を作って、返したい方向へ体ごと運ぶ方が、ボールは安定します。
面を向ける先は、ネット際で待っている味方です。天井に向けて真上に打ち上げるのではなく、味方が入れる高さで届けるイメージをもってください。
③2本目は打てる人の前へ運ぶ
球技大会では、3回で返すルールを使い切れるかどうかが勝敗を分けます。1本目でいきなり相手コートへ返してしまうと、相手は構えたまま待てるからです。
2本目を上げる人は、ネットの近くで待ちます。上がってきたボールを、打てる人の手が届く高さに運ぶのが役目です。
高さは低いより高い方が安全になります。高く上がっていれば、打つ人は下に入りなおす時間をもてます。



きれいに上げられる自信がないなあ…。



ネット際に高く上がれば、それで十分に攻撃になりますよ。
打てる人にボールを集めるだけで、得点の期待値は大きく上がります。
打つ人は前に1人か2人いれば足りるので、クラスの経験者を前に置いておきます。誰が打つかを先に決めておくと、迷っている間にボールが落ちる場面も減ります。
④自分の1歩ぶんは自分でとる
未経験の人がいちばん怖いのは、自分のところに飛んでくることでしょう。ここで決めておきたいのが、責任をもつ範囲です。
自分から1歩で届く範囲は、全部自分がとる。この約束を全員で共有します。
範囲を決めておけば、届かないボールは自分の責任ではなくなります。まわりの目を気にせず、動く方に集中できるようになるはずです。



1歩ぶんだけなら、なんとかできそう!
構えるときは、足を肩幅より広くして、つま先を少しだけ外に開きます。膝を軽く曲げて、肘を体の前に置いておくと、来た瞬間に面を作れます。
反対に、肘が体の後ろにあると、面を作るまでに腕が長い距離を動きます。その途中でボールに当たると、余計な力が加わって大きく飛んでいきます。
⑤お見合いは声の約束で消す
最後は声です。球技大会でいちばん多い失点は、2人の間に落ちる1本になります。
- どちらもとれるボールは、先に声を出して動き出した人がとる
- どちらとも言えないボールは、ボールが近づいてくる側の人がとる
2つ目は少し分かりにくいので、補っておきます。ボールが自分に近づいてくる人がいるということは、遠ざかっていく人もいるということです。
遠ざかりながらとる形は体勢が苦しく、面が安定しません。だから、近づいてくる側が積極的にとって、遠ざかる側はカバーに回ります。



チカヅイテクル ヒト ガ トル
声は気合いではなく、味方に動いてもらうための情報です。短く1語でいいので、触る前に出してください。
クラスで勝つ立ち位置とサーブ順の決め方


動き方が決まったら、次は並び方です。ここは作戦らしい作戦になるので、練習の最初に全員でそろえておきます。
前に打てる人・後ろに拾える人を置く
基本の考え方はとてもシンプルです。ネットに近い前の列に打てる人、後ろの列に拾える人を置きます。
経験者が2人いるなら、1人を前、もう1人を後ろに分けるのがおすすめです。前の1人が攻撃を担当し、後ろの1人が1本目を安定させます。
経験者が1人しかいない場合は、その人を前に置いてください。後ろは、運動が得意な人や反応が速い人でカバーします。



得意な人をバラバラに置くんだね。



前と後ろに1人ずつ軸がいると、形が崩れにくくなりますよ。
ローテーションで前後が入れ替わるルールなら、入れ替わっても軸が前後に分かれるように並べます。並び順を紙に書いて、全員で1回確認しておくと安心です。
サーブ順は入る人から回す
もう1つ決めておきたいのがサーブ順です。誰から打つかで、試合の入り方が変わります。
最初に打つのは、いちばん確実に入る人にします。序盤に連続で点が取れると、クラス全体の空気が一気に軽くなるからです。
不安な人は、続けて並べないようにします。入らない人が2人続くと、相手に流れが渡ったまま戻ってこなくなります。



フアン ナ ヒト ヲ レンゾク デ ナラベナイ
サーブ順は、練習でいちばん入った本数の多い人から決めれば十分です。話し合いで決めるより、数えた本数で決める方が納得も得られます。
球技大会でやりがちな3つの失敗
ここでは、勝てるはずの試合を落とす原因を3つ挙げます。どれも技術ではなく、決め事で防げるものばかりです。
強く打とうとしてアウトになる
1つ目は、力みです。せっかく上がったボールを強く打とうとして、外へ大きく飛ばしてしまいます。
未経験の人が打つときは、入れることだけを考えてください。相手コートの真ん中へ、ふわりと落とすだけでも十分に点になります。



思い切り打ったら、はるか後ろに飛んでいった…。



強さより、コートに入る確率を選びましょう。
ミスをした人を責めてしまう
2つ目は、雰囲気です。ミスをした人に強い言葉が飛ぶと、次からその人はボールに触りたくなくなります。
触りたくない人が増えると、譲り合いが増えて、床に落ちる1本がまた増えます。責める言葉は、そのまま失点になって返ってくるわけです。
私は指導の現場でも、最初はできないところばかりで当然だと伝えています。できたところを言葉にする方が、次の1本の動きは確実に良くなります。
ミスを責めない約束は、どんな作戦よりも失点を減らします。
ルールを知らずに反則で点を渡す
3つ目は反則です。ボールを持ってしまうホールディング、同じ人が続けて触るドリブル、ネットに触れるタッチネットが代表的なものになります。
とくに多いのが、あわてて両手でつかんでしまう場面でしょう。とれないと思ったボールほど、手が開いてつかむ形になりやすいものです。
練習3回で仕上げる当日までの準備
最後に、限られた練習時間の使い方をまとめます。クラスで集まれるのが数回でも、順番を守れば形になります。
1回目は、全員がボールに触ることだけを目標にします。
いきなり強いボールを受けさせないでください。軽いボールから始めて、だんだん速さを上げる方が、恐怖心が残りません。
2回目は、サーブに時間の半分を使います。全員が10本ずつ打って、入った本数をその場で数えます。
数えた結果を見れば、サーブ順は自然に決まります。入らなかった人は、アンダーハンドサーブに切り替えて、もう10本打ってみてください。



数えるだけなら、すぐできますね。



記録が残ると、当日の並び順で迷わなくなりますよ。
3回目は、試合の形で通します。ここでやることは技術ではなく、決め事の確認です。
体育館が使えない日もあるはずです。その場合は、教室や外でもできる練習に切り替えれば、感覚は落ちません。
当日の朝は、新しいことを足さないでください。決めたことを1回ずつ確認するだけで十分です。
よくある質問
まとめ
球技大会のバレーは、うまさを競う場ではありません。サーブを入れて、落とさず、打てる人に集める。この3つを全員で守るだけで、勝てる試合が増えます。
技術を上げる時間はなくても、決め事をそろえる時間なら今日から作れます。
| やること | 具体的な決め方 |
|---|---|
| サーブを入れる | 10本打って8本入る打ち方を選ぶ |
| 面で返す | 親指をそろえ、前腕の中央で受ける |
| 打てる人に集める | 経験者を前に置き、高く運ぶ |
| 範囲を決める | 自分から1歩ぶんは自分でとる |
| 声で消す | 先に声を出した人・近づく側がとる |
私は元日本代表として、また指導者として多くの初心者を見てきましたが、最初の数回で伸びるのは決まって、やることを1つに絞れた人でした。



まずはサーブを10本、数えてみます!



その1本が入るようになれば、クラスの空気が変わりますよ。
最後まで読んでくださり、ありがとうございました。
バレーボールの基本動作については他にも記事を書いています。
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