- 練習で「ディグ」と言われても、どのプレーを指すのかはっきりしない
- サーブは返せるのに、スパイクになると弾いて終わってしまう
- 拾ったボールがコートの外へ飛んでいき、つなげられない
こんな悩みを解決します。
ディグとは、相手のサーブ以外のボールを拾う守備のレシーブのことです。
スパイク・フェイント・ブロックのワンタッチなど、攻撃されたボールを床に落とさないプレーがまとめてディグと呼ばれます。
私は元日本代表として活動し、SVリーグで監督を務めることができるバレーボールコーチ4の資格を保有しています。
10年以上スクールで中高生を指導してきましたが、ディグが苦手な選手ほど、サーブレシーブと同じ返し方でスパイクを受けようとしていました。
サーブとスパイクでは球の速さも高さも違うので、狙う場所も構え方も変わります。この違いを知るだけで、拾える本数は大きく変わってくるものです。
ぜひこの記事を参考にしてみてください。
- ディグとレセプションの違いがはっきりわかる
- 強打を拾うときにどこへ返せばいいかの基準が手に入る
- 味方のブロックに合わせた守り方が身につく
それでは、くわしく見ていきましょう。
結論:ディグはセッターへ返すよりコート中央へ高く上げる

先に結論からお伝えします。ディグでいちばん大事なのは、きれいにセッターへ返すことではなく、コート内へ高く上げて次につなぐことです。
- 返球の目標=アタックライン上・コート中央あたり(ネットから約4.5m)へ高く
- 構え=足幅を広く、目の高さを一定に保つ
- 役割=味方ブロックが締めているコースかどうかで守るものを変える
強打は速すぎるので、セッターの位置をピンポイントで狙うと、体に力が入って面が振れてしまいます。狙う的を大きくするほど、返球は安定していくんです。
サルくんディグでもセッターに返さないと怒られませんか…?



強打は別だよ。まずコートの中央に高く上げれば、誰かが入って攻撃までつなげられるからね。
コート中央へ高く上がれば、セッターでも味方でも下に入る時間が生まれます。直接失点しなければ、その1本は十分に合格です。
ここからは、レセプションとの違い → 拾うコツ5つ → ブロックとの役割分担 → 失敗例 → 練習の順に見ていきます。
ディグとレセプションの違いは「守る相手」と「返す場所」
まず用語を整理しておきます。レシーブは大きく2つに分かれ、サーブを受けるプレーがレセプション、それ以外を拾うプレーがディグです。
英語のdigには「掘る」という意味があります。低い姿勢でボールの下へ手を入れる形が、地面を掘る動きに似ていることからきた呼び方です。
| 項目 | レセプション | ディグ |
|---|---|---|
| 受けるボール | 相手のサーブ | スパイク・フェイント・ワンタッチ |
| 返す目標 | セッターへ面を向けて返す | コート中央あたりへ高く上げる |
| 構えの高さ | 前傾を保った中腰 | さらに低く、目の高さを固定 |
| 準備できる時間 | 打つ前に位置を決められる | トスを見てから動くことが多い |
同じレシーブでも、目標がここまで違います。レセプション=セッターへ、ディグ=コート中央へと覚えておくと、試合中に迷わなくなります。



サーブハ受ケル・スパイクハ拾ウ
もう1つの違いは、準備できる時間の長さです。サーブは相手が構えてから打つまでに間がありますが、スパイクはトスが上がってから1秒ほどしかありません。
その短い時間で判断するために、ディグでは相手の助走とトスの位置を先に見ます。ボールが手から離れてから動き出すのでは、どうしても間に合わないからです。
なお、味方のブロックが触れたボールは、そのチームの3回のタッチには数えません。
ワンタッチを拾ってからでも、攻撃までの3回は残っています(競技規則は公益財団法人日本バレーボール協会の公式サイトで確認できます)。
ディグで拾うコツ5つ


ここが記事の中心です。強い打球を拾うために、次の5つを順番に確認してみてください。
コツ①:目の高さを一定に保って構える
最初に整えるのは目線の高さです。速い打球に対しては、低い姿勢で構えて、目の床からの高さを動かさないことを意識します。
ボールを追いかけて上下に動くと、そのたびに景色が揺れます。景色が揺れれば、落ちてくる場所の見え方もずれてしまうものです。
低い姿勢を最初に作っておけば、あとは前後左右に運ぶだけで対応できます。構えてから沈み込む時間も節約できるので、一歩目が早くなります。
コツ②:足幅を広くして肘を前に置く
次は構えの形です。足幅は肩幅より広くとり、つま先はやや外向きに開きます。



手はどこに置いておけばいいですか?



肘が後ろに下がらない位置だね。膝と肘が縦にそろうくらいが理想だよ。
肘が後ろにあると、面を作るまでに腕を大きく前へ運ぶ必要があります。腕が止まる前に当たると余計な力が加わり、ボールが思った以上に飛んでしまうんです。
最初から肘を前に置いておけば、面はその場で完成します。速い打球ほど、この準備の差がそのまま結果に出てきます。
コツ③:腕を振らずに面で止める
3つ目は腕の使い方です。強打に対しては腕を振らず、作った面にボールを当てて勢いを止めます。
振ってしまうと、ボールの速さに自分の力が上乗せされます。その結果、天井に届くほど高く上がったり、コートの外へ飛び出したりするわけです。
当てる場所は前腕の中央あたりが基本になります。手首に近い硬い部分に当てると跳ね返りが強く、内出血の原因にもなるので避けてください。



当てるだけで、ちゃんと上がるんですか!?



相手が飛ばしてくれているからね。こちらは高さの調整をするだけでいいんだ。
体勢が苦しいときや、膝をついて低い球を拾うときは腕を振ってもかまいません。必要な高さが出ないなら、そこは例外として振っていきます。
コツ④:打点とトスの位置から落ちてくる場所を決める
4つ目は、打たれる前の予測です。相手の打点の高さと、トスがネットからどれくらい離れているかを見ておきます。
ネットに近いトスなら鋭角に落ちてきますし、離れたトスなら伸びる打球になります。ベストな打点で強打された場合を想定して、アンダーで対応できる位置に立つのが基本です。
自分がいちばんコントロールしやすい面の高さは、人によって違います。その高さへ飛んでくるように立ち位置を決めておくと、無理な体勢が減っていきます。
コツ⑤:届かない距離はスプリットステップで詰める
最後は足の使い方です。少し距離のあるボールには、打たれる直前の小さなジャンプ(スプリットステップ)で反応します。
もっとも速いのは、ブロックの上を抜けて奥に落ちてくる打球です。この球は反応が一歩遅れると届かないので、着地の反動を使って動き出します。
近い距離のボールは、膝を抜いて重心を落とす動き(抜重)のほうが速く動けます。距離によって使い分けると、届く範囲が広がっていくものです。
味方のブロックによって守るものが変わる
ディグは1人で完結するプレーではありません。味方のブロックがどのコースを塞いでいるかで、自分が守るものが決まります。
締めているコースの後ろは強打を捨てる
味方がストレートを締めているなら、そのコースの後ろを守る選手に強打はほとんど飛んできません。塞がれた場所へ打ち込むのは難しいからです。
この場合に担当するのは、フェイント・ハーフショット・ワンタッチといった、ブロックの上を越えてくるボールになります。
- 手のひらを顔の横から肩の前あたりに置いてハンズアップする
- 強打はブロックに任せ、落とされる球に全対応する
- 触ったあとに誰がつなぐかを、事前に確認しておく
手を下げて待っていると、ブロックの上を通る速い球には間に合いません。私が現場で必ず伝えているのも「しっかりとハンズアップして待ちなさい」という一言でした。
空いているコースは低く広く構える
反対に、ブロックが締めていないコースに入る選手は強打が飛んでくる担当です。足幅を広く、姿勢を低く、目線を固定して待ちます。
肘を前に置いて面をいつでも完成させられる状態にしておけば、ミートの強い打球にも合わせられます。ここでも腕は振らず、止めることを優先してください。



自分がどっちの担当かは、試合中どうやって決めるんですか?



トスが上がった瞬間に、味方のブロックがどこを塞ぐか見るんだ。そこから逆算すると決まるよ。
ブロックとレシーブは、セットで1つの守備になります。誰がどこを守るかが決まっていれば、コートの空きは自然と埋まっていきます。
ディグでやりがちな3つの失敗
コツを知っていても、試合になると出やすい形があります。指導現場でよく見かけるのは、次の3つでした。
失敗①:セッターへ点で返そうとして力む
いちばん多いのが、レセプションと同じようにセッターを狙ってしまう形です。強打を点で返そうとすると、面の角度がシビアになります。
角度を合わせようとした瞬間に肩へ力が入り、面が振れて弾きます。まずはコート中央へ高く、と決めておくほうが結果的につながるんです。
失敗②:とっさにオーバーで弾いてしまう
2つ目は、下に入る時間がないからと反射的にオーバーで触る形です。弾く動きは接触の時間が短く、面のずれがそのまま返球のずれになります。
ディグでオーバーを使うのは、頭上を速い球が通過して下に入れないときの最終手段です。使う場面では、手のひらを通過点に先に置き、手首に力を入れて持ち上げます。



とっさに手が出てしまって、いつも弾いてしまいます…。



それは準備の問題だね。先にハンズアップしておけば、あわてて出す形は減っていくよ。
中学生年代は指の筋力が育ちきっていないので、速い球をオーバーで扱うのは難しくなります。届く範囲ならアンダーで、と決めておくほうが安全です。
失敗③:飛び込みばかりで拾いにいく
3つ目は、最初から飛び込むつもりで待っている形です。フライングやパンケーキは、普段のフットワークで届かない球にだけ使います。
飛び込む前提で構えると重心が前に偏り、正面の球への反応がかえって遅くなります。まず足で入る、届かないときだけ飛ぶ、という順番を守ってください。
ディグが上達する練習メニュー3つ
ここからは実際の練習です。強い球をいきなり受けるのではなく、段階を踏んで慣らしていきます。
1つ目は、返す場所を体に覚えさせる練習になります。上がった高さと落ちた場所を毎回声に出すと、基準がそろっていきます。
2つ目は、姿勢を保つための練習です。スマホで横から撮影し、目の高さが上下していないかを見比べると、直す場所がはっきりします。
3つ目は、役割分担を確認する練習になります。強打を捨てて落とされる球に全対応する感覚は、実際にブロックを立てないとつかめません。



段階を踏めば、強い球でも怖くなくなりそうです!



そのとおり。いきなり全力の球を受けさせると、バレーが嫌いになってしまうからね。
拾えた本数を毎回数えておくと、上達が数字で見えてきます。10本中何本がコート内へ上がったかを記録するだけで十分です。
よくある質問
まとめ:ディグはコート中央へ高く上げれば合格
最後に要点をふり返ります。ディグとは、サーブ以外のボールを拾う守備のレシーブで、狙うのはセッターの位置ではなくコート中央の高い返球です。
| 場面 | 守るもの | 最優先の行動 |
|---|---|---|
| ブロックが締めているコースの後ろ | フェイント・ハーフショット・ワンタッチ | ハンズアップして待つ |
| ブロックが空いているコースの後ろ | 強打 | 足幅を広く低く構え、肘を前に置く |
| 届かない距離のボール | つなぐこと | スプリットステップで反応し、足で入る |
私は元日本代表として多くの試合を見てきましたが、粘り強いチームほど、拾ったボールが必ずコートの中央へ上がっていました。1本つながれば、そこから攻撃はやり直せます。



まずは目線を下げて、面で止めるところから練習します!



それでいいんだ。拾える範囲が広がると、バレーはもっと楽しくなるよ。
最後まで読んでくださり、ありがとうございました。
レシーブについては他にも記事を書いています。
気になるテーマがあればぜひ読んで参考にしてもらえたら嬉しいです♪
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