- トスとスパイクが合わず、打ち損じや見送りが続いてしまう…
- セッターが悪いのか、スパイカーが悪いのか、原因がわからない…
- 試合中にどう直せばいいのか、声のかけ方もわからない…
こんな悩みを解決します。
トスが合わない時に一番もったいないのは、お互いが「相手のせい」にして、直し方がわからないまま続けてしまうことです。
私は元日本代表として活動し、SVリーグで監督を務めることができるバレーボールコーチ4の資格を保有しています。
10年以上スクールで指導してきましたが、コンビが合わないチームの多くは、二人とも同時に直そうとして、かえってズレを大きくしています。
合わせ方には順番と役割があります。それを知っているペアは、ミスが続いても、あわてずに次の1本で立て直せます。
逆に知らないと、合わないまま一気に何点も失ってしまいます。
ぜひこの記事を参考にしてみてください。
- トスが合わなくなる原因と、どちらに原因があるかの切り分け方がわかる
- 「基本はセッターが合わせる」という役割の整理が身につく
- 試合中に1本で立て直す、声のかけ方と修正のやり方がわかる
トスの基本フォームから整理したい方は、下の記事もあわせてどうぞ。
それでは、トスが合わない時の直し方を詳しく見ていきましょう。
結論:基本はセッターが合わせ、次の1本で1つだけ直す
最初に結論からお伝えします。
あげば合わせるのは基本セッター。そして直すのは、1本で1つだけだよ。
トスが合わない時の答えは、次の2つです。
- 合わせる主役は基本的にセッター。スパイカーは気持ちよく打てる状態をつくってもらう側。
- 試合中は大きく変えず、半歩・ボール半個分など小さく直す。
- 一度に全部直そうとせず、高さ・前後・タイミングのうち1つだけを次の1本で変える。
ミスが続くと、つい二人とも大きく動いて直そうとします。でも、それこそがズレを広げてしまう一番の原因。小さく、1つずつが立て直しの基本です。



お互いに動いちゃって、もっと合わなくなることありました…。
まずは、なぜ合わなくなるのかを切り分けるところから見ていきましょう。
なぜトスとスパイクは合わなくなるのか
合わない原因は、だいたい次の3つのどれかに当てはまります。原因がわかれば、直す場所がはっきりします。
逆に、原因を特定しないまま「なんか合わないね」と続けると、二人とも違う場所を直そうとして、ますますズレていきます。
まずは、今のズレがどれなのかを見分けるところから始めましょう。
高さのズレ
トスが高すぎる、または低すぎると、スパイカーの打点が合いません。高すぎると待たされ、低すぎると詰まってしまいます。
打つ瞬間に手が伸びきっていない・窮屈そうなら、高さのズレを疑います。スパイカーが空中で「待っている」感じになるなら高すぎ、「詰まって縮こまる」なら低すぎです。
前後・左右のズレ
トスがネットに近すぎる、または離れすぎると、助走の着地点と打点がずれます。体の前すぎても後ろすぎても、力は伝わりません。
ネットに近いとブロックに当たりやすく、離れすぎると手が届かず押し込むだけのスパイクになります。打点が体の真上から少し前に来る位置が、いちばん力が伝わります。
タイミングのズレ
高さも位置も合っているのに合わない時は、動き出すタイミングがずれています。助走が早すぎて待つ、遅すぎて間に合わない、のどちらかです。
このズレは見た目では気づきにくく、「なんとなく合わない」と感じやすい原因です。だからこそ、3つのどれかに当てはめて切り分けることが大切になります。
合わない原因は「高さ」「前後・左右」「タイミング」の3つ。まずどれがズレているかを見分けます。



「なんとなく合わない」をやめて、3つのどれかに当てはめる。これが第一歩だよ。
合わせるのは基本セッター|役割の整理
ここがこの記事の核心です。合わない時、まず動くのはセッターだと考えてください。
「スパイカーがトスに合わせるべきだ」と思っている人は多いのですが、実際は逆のことが多いです。理由を知ると、二人の役割がはっきりします。
スパイカーは「気持ちよく打たせてもらう」側
スパイカーは助走に全力を使うので、空中で細かく調整するのは難しいものです。だから、セッターがスパイカーの打ちやすい場所へボールを運ぶのが基本になります。
スパイカーが毎回トスに合わせようと助走を変えていると、フォームそのものが崩れます。スパイカーのフォームを崩さないことが、結局チームの決定率を守るのです。
セッターは1本ずつボールを手で扱うので、空中のスパイカーより細かい調整ができます。
だから「合わせる仕事はセッターが多めに引き受ける」と決めておくと、二人とも迷いません。



ぼくは思い切り打つことに集中していいんですね!



そう。合わせる調整は、できるだけセッターが引き受けるよ。
テンポによって主役は少し変わる
ただし、トスの速さ(テンポ)によって、合わせる比重は少し変わります。
- クイックなど速い攻撃:スパイカーが助走で合わせる比重が大きい。
- 平行など中くらい:セッターとスパイカーが半分ずつ合わせる。
- オープンなど高いトス:セッターがしっかり合わせる。
速い攻撃ほどスパイカーの助走が主役、高いトスほどセッターの調整が主役、と覚えておきましょう。配球そのものの考え方は、こちらも参考になります。
試合中の即時修正のやり方
試合中は、練習のように大きくフォームを変える時間はありません。次のラリーはすぐにやってきます。だからこそ、その場で効く直し方を知っておくことが大切です。
直し方は小さく、1本で1つだけが基本になります。
直すのは「半歩・ボール半個分」
合わない時、いきなりトスを大きく動かすと、今度は逆方向にずれます。修正は半歩・ボール半個分の小ささにとどめます。
「近かったらボール半個分だけ離す」「低かったらボール半個分だけ上げる」。この小ささが、試合中の立て直しのコツです。
練習でフォームを直すのと、試合でその場をしのぐのは別物です。試合中は、根本から直そうとせず「今合う場所」に小さく寄せていく、と割り切りましょう。
試合中の修正は半歩・ボール半個分。大きく変えると逆にずれます。



大きく直したくなるけど、ぐっとこらえるんですね…。
次の1本で変えるのは1つだけ
高さも前後もタイミングも、全部同時に直そうとすると、何が効いたのかわからなくなります。
いちばんズレているものを1つ選び、それだけを次の1本で変える。合ってきたら、次のズレを直す。この順番が、最短で立て直す方法です。
迷ったときのために、症状ごとの直し方を表にまとめました。
| 症状 | 考えられる原因 | 次の1本で直すこと |
|---|---|---|
| 空中で待つ感じになる | トスが高い | セッターが少し低くする |
| 詰まって窮屈になる | トスが低い | セッターが少し高くする |
| ネットに当たる | トスが近い | セッターがボール半個分離す |
| 手が届かない | トスが遠い | セッターがボール半個分近くにする |
| 走り遅れる | 動き出しが遅い | スパイカーが半歩早く入る |



「今のは高さだけ直そう」って1つに絞る。これだけで立て直しは速くなるよ。



あれもこれもじゃなくて、1本で1つ。やってみます!
声のかけ方|具体的に短く伝える
合わない時は、黙って続けないことが大切です。短い言葉で、具体的に伝え合います。
「高い・低い」「近い・遠い」で伝える
「なんか違う」ではなく、どの方向にどれだけずれたかを伝えます。「ちょっと高い」「ボール半個分遠い」のように、具体的にします。
- 「もう少し低く!」(高さのズレ)
- 「ボール半個分、近くで!」(前後のズレ)
- 「もう少し待って!」(タイミングのズレ)
声かけは気合いの掛け声ではなく、次の1本で何を直すかを伝える情報共有です。短く具体的にするほど、二人の感覚はそろいます。
長い説明はいりません。むしろ試合中は、一言で伝わる短い言葉の方が動きやすいものです。「低く」「近く」「待って」の3語があれば、たいていのズレは伝えられます。



短く、具体的に。それだけで二人の呼吸はそろっていくよ。
ミスの後こそ目を合わせる
合わない時、お互い下を向くとコンビはどんどん崩れます。ミスした後に一度目を合わせるだけで、「次はこうしよう」が伝わり、安心して次の1本に入れます。



目を合わせるだけで、こんなに違うんですね。



うん。責め合うより、二人で直す雰囲気を作る方がずっと合うようになるよ。
視線とタイミングの合わせ方
タイミングがずれる時は、スパイカーの「動き出し」を見直します。
ボールの軌道を見て動き出す
スパイカーは、セッターが触った瞬間ではなく、ボールが出て軌道が見えた瞬間に1歩目を出すのが基本です。
触った瞬間に走り出すと、トスがどこへ行くか見えないまま動くことになり、空走りやタイミングずれの原因になります。
高さ・方向が見えてから動くと、無駄なく入れます。ほんの一瞬の差ですが、軌道を確認してから動き出すだけで、合わない回数はぐっと減ります。



触った瞬間じゃなくて、ボールが見えてから走り出すんですね!
ただし、これはオープンや高めのトスでの話です。クイックは例外で、スパイカーが先に助走へ入り、セッターがその入りに合わせる比重が大きくなります。
一方で平行トスは、クイックの延長ではありません。スパイカーはボールを見てから、最後の一歩(ラストステップ)で合わせて踏み込みます。
「上がると信じて先に跳ぶ」のはクイックだけの考え方です。平行で先に跳んでしまうと、かえって合わなくなります。
攻撃のテンポによって、見るタイミングと動き出しは変わると覚えておきましょう。
助走を「早すぎ・遅すぎ」で調整する
待たされるなら助走が早すぎ、詰まるなら遅すぎです。半歩分だけ動き出しを早めたり遅らせたりして、ちょうどよい入りを探します。
ここでも、変えるのは半歩だけにします。大きく早めたり遅らせたりすると、今度は逆にずれて、合わせ直すのに時間がかかってしまいます。



タイミングも「半歩ずつ」。少しずつ寄せるのが、結局いちばん速いんだ。
スパイカーはトスの軌道が見えてから動き出す。待つなら早すぎ、詰まるなら遅すぎです。
セッターの構えや落下点への入りが安定すると、トスもそろいます。こちらもあわせてどうぞ。
二人でコンビを合わせる練習の順番
コンビは、いきなり試合のテンポで合わせず、段階を踏んで作ります。まずトスを安定させ、次に手を合わせ、最後に助走を加える、という順番です。
土台を飛ばして助走から合わせようとすると、いつまでもそろいません。



まずはセッターが「同じ場所に置く」。土台があるとコンビは一気に合うよ。
セッターが一定のトスを上げる土台は、一人練習でも作れます。やり方はこちらにまとめています。
よくある質問
まとめ:合わない時は「セッターが小さく1つ直す」
この記事では、トスが合わない時の直し方を、役割と修正の順番という視点でお伝えしました。
合わせる主役は基本セッター。試合中は半歩・ボール半個分で、次の1本で1つだけ直します。
私は元日本代表として、また指導者として多くのコンビを見てきましたが、立て直しが速いペアは、責め合わずに「小さく1つずつ」直しています。
合わない時間が短いほど、流れを相手に渡さずにすみます。



まずはお互い目を合わせて、1本で1つ直すことから始めます!



それができれば、ミスが続いてもすぐ立て直せるよ。一緒にがんばろう!
最後まで読んでくださり、ありがとうございました。
セット(トス)については他にも記事を書いています。
気になるテーマがあればぜひ読んで参考にしてもらえたら嬉しいです♪
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