バレーのトランジションとは|守備から攻撃へ切り替える3つの動き

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バレーのトランジション(攻守の切り替え)を解説するアイキャッチ画像
  • 拾えているのに、そこから攻撃の形にならない
  • ブロックを跳んだあと、次の1本で何をすればいいかわからない
  • ラリーになると、いつも相手に先に決められてしまう

こんな悩みを解決します。

バレーのトランジションとは、守りと攻めが入れ替わる瞬間に、次のプレーの形を作り直すことです。

私は元日本代表として活動し、SVリーグで監督を務めることができるバレーボールコーチ4の資格を保有しています。

10年以上スクールで指導してきて、ラリーで競り負けるチームにはほぼ同じ形がありました。拾えてはいるのに、拾ったあとの立ち位置が誰も変わっていない形です。

裏を返せば、切り替えは体力や気合いではなく、動き方を決めておけば速くなります。

ぜひこの記事を参考にしてみてください。

この記事を読むことで得られる3つのこと
  • トランジションという言葉の意味と、試合中のどの場面を指すのかがわかる
  • 守備から攻撃へ切り替えるときに、何を先にやればいいかがわかる
  • 切り替えが遅れているチームの直し方が、症状ごとにわかる

それでは、くわしく見ていきましょう。

目次

結論:切り替えは着地したあとの1歩で決まる

ブロック着地後にネット際で止まる悪い例と、後ろへ下がって助走スペースを作る良い例を並べたトランジションの比較図解

トランジションで一番差がつくのは、拾う技術ではありません。ブロックやスパイクのあと、着地してからの1歩をどこへ出すかです。

その1歩が決まっていれば、拾った瞬間には攻撃の準備がもう終わっています。

守備から攻撃へ切り替える3つの動き
  • 着地したらネットから離れて、助走に入れるスペースを作る
  • 強打を拾うボールは、コートの真ん中へ高く上げる
  • セッターが触れない時は、誰が上げるかを声で先に決める

3つとも、ボールに触る前にできる準備です。だからこそ、上手い下手に関係なく今日から変えられます。

サルくん

拾ってから考えるんじゃ遅いってこと?

あげば

そうだよ。拾う前に次の形ができていると、同じレシーブでも攻撃になるんだ。

バボット

勝負ハ着地後ノ1歩

トランジションとは|攻守が入れ替わる2つの方向

トランジションは、日本語にすると攻守の切り替えです。試合中は2つの方向で起こります。

守備から攻撃へ:拾ってから決めるまで

相手のスパイクやフェイントを拾って、自分たちの攻撃につなげる流れです。ここから決めた得点をトランジションアタックと呼びます。

サーブレシーブから組み立てる攻撃とは、条件が大きくちがいます。相手の攻撃を受けた直後なので、全員の立ち位置がバラバラのまま次の1本が始まるわけです。

サーブを切る場面との違いを整理しておくと、練習で狙いを分けやすくなります。

攻撃から守備へ:打ってから守り直すまで

もう1つは、自分たちが打ったあとの切り替えです。打った球が拾われれば、そのまま相手の攻撃が返ってきます。

打ち終わった選手が止まっている間に、相手はもう助走に入っています。攻撃の1本は、打った瞬間ではなく守りの形に戻るまでが1セットなんですよね。

ラリーが長くなるほど、この2つの方向は交互にやってきます。守って、攻めて、また守る。この繰り返しがラリーの正体です。

どちらか片方だけを速くしても、もう片方で止まればそこで途切れます。だから練習でも、拾う場面と打つ場面を別々にしないことが大切になります。

方向始まる場面最初にやること
守備から攻撃相手の攻撃を拾った時ネットから離れて助走の場所を作る
攻撃から守備自分たちが打った時落ちてくる球に備えて低く構え直す
サルくん

打ったあとは、つい結果を見ちゃう…

あげば

見ている間に、相手の攻撃はもう始まっています。

切り替えの速さが1点を分ける2つの理由

なぜここまで切り替えにこだわるのか。理由は2つあります。

攻撃に使える人数が変わる

切り替えが遅れると、助走に入れない選手が出ます。前衛が3枚いても、実際に打てるのが1枚だけという状態になりがちです。

打てる人数が1枚なら、相手のブロックは迷いません。逆に3枚が助走に入っていれば、それだけで相手は跳ぶ場所を絞れなくなります。

つまり切り替えの速さは、そのまま攻撃の枚数に置き換わります。

ここで見落とされやすいのが、打たない選手の動きです。助走に入っただけで相手のブロッカーは1歩迷うので、上がってこなくても走る価値があります。

サルくん

打たない時も助走していいの?

あげば

むしろ走ってほしいところ。走る人が増えるほど、相手は的を絞れなくなるよ。

相手の準備が整う前に打てる

ラリー中の相手も、こちらと同じように守りの形を作り直しています。その途中で攻撃できれば、ブロックは1枚か、間に合わずゼロです。

私の指導現場では、ラリーの2本目・3本目で決まる場面をよく見ます。相手のブロックがそろう前に打てているからです。

バボット

速イ切リ替エ=ブロック枚数ガ減ル

反対に、こちらが遅れれば同じことを相手にやられます。切り替えは攻めと守りの両方に効く、数少ない要素です。

守備から攻撃へ切り替える3つの動き

強打のディグをコート中央へ高く上げてトランジションの攻撃につなげる返球イメージの図解

ここからが実践です。順番に見ていきます。

動き1:着地したらネットから離れる

ブロックを跳んだ選手は、着地したその場所では助走できません。ネットとの距離がないので、そのまま跳んでも真上に上がるだけです。

着地したら、まず後ろへ下がってアタックラインの外まで戻ります。ここで初めて、3歩の助走に入れる場所が生まれます。

着地の仕方そのものが遅い場合は、跳び方から見直すと変わります。

下がるときは、体だけ後ろを向いて走らないようにします。ボールから目を切ると、味方が上げた球の高さも位置もわからなくなるからです。

どこまで下がればいいのか迷う人もいます。目安は、いつもの助走を1歩分だけ縮めても届く場所です。

コートの外まで大きく下がる必要はありません。深く下がりすぎると、今度は速いトスに間に合わなくなります。

あげば

顔はボールに残したまま、足だけ後ろへ運ぶイメージだよ。

動き2:強打のディグはコート中央へ高く上げる

拾う側にも役割があります。強打を拾う時は、セッターの手元をピンポイントで狙わないことです。

狙いたいのは、アタックライン上・コート中央あたり(ネットから約4.5m)へ高く上げること。ここに高く上がっていれば、誰かが入って次の攻撃を作れます。

強打は速すぎて、面を細かく向けようとすると力んでしまいます。高く上げて時間を作る方が、結果的に攻撃につながる本数は増えます。

バボット

強打ハ狙ワズ高サ優先

ネット際へ低く返してしまうと、味方は打つ場所を選べません。同じ1本を拾っていても、上がる場所が半分ずれるだけで攻撃の形は変わります。

直接失点しなければ、その1本は合格だと考えて構いません。まずコートの中へ、高く。この2つだけを守ります。

サルくん

セッターに返さなくてもいいんだ!

あげば

強打はまず高さ。時間さえあれば、誰かが上げに入れるよ。

拾う構えそのものが崩れている時は、面の作り方から確認してみてください。

動き3:セッターが触れない時は近い選手が上げる

ラリー中は、セッターが1本目を拾っていることがよくあります。その時に上げる人が決まっていないと、ボールは床に落ちます。

決め方はシンプルで構いません。セッターが触れないなら、ボールに近い選手が二段トスに入ります。

大事なのは、入る人が先に声を出すことです。声かけは気合いではなく、味方に動いてもらうための情報だと考えてください。

二段トスに入る人の決め方
  • セッターがボールに触っていないか、まず見る
  • 触っていれば、ボールに近い選手が上げる役に入る
  • 入る人が先に声を出し、周りは助走へ回る

崩れた球を高く上げる技術は、別の記事で手順を整理しています。

切り替えが遅れる3つの失敗と直し方

切り替えの遅さは、性格の問題ではありません。ほとんどが次の3つのどれかです。

失敗1:打った結果を見て止まる

一番多いのがこの形です。自分のスパイクが決まったかどうかを見てしまい、その間に相手の攻撃が始まっています。

直し方は、打ったら着地と同時に低く構え直す、と決めてしまうことです。結果は音と味方の反応でわかるので、目で追う必要はありません。

ブロックされた球を拾い直す準備も、ここに含まれます。

失敗2:ネット際に立ったまま待つ

2つ目は、ブロックのあとネット際から動かない形です。本人は次に備えているつもりでも、そこには助走のスペースがありません。

ネットの前で待つほど、相手のスパイクに対しても中途半端な位置になります。跳ぶか下がるかを決めきれないまま、ボールだけが通り過ぎていきます。

跳んだら下がる、この1つを全員の約束にするだけで、攻撃の枚数は変わります。

失敗3:誰が上げるか決まっていない

3つ目は、2本目でお見合いが起きる形です。上げる人が決まらず、結局2人で同時に入って空中でぶつかります。

優先の順番を先に決めておけば防げます。どちらも取れる球は、先に声を出して動き出した人が取る。これが基本の順番です。

声かけのルールづくりは、こちらの記事でくわしく整理しています。

バボット

遅サノ正体ハ約束ノ不足

トランジションが速くなる練習の順番

練習では、拾う練習と攻撃の練習を切り離さないことが大切です。拾って終わりにすると、切り替えの場面がそもそも出てきません。

STEP
ボールを持った人が、コートの外から強めの球を打ち込む
STEP
拾った球はコート中央へ高く上げ、そこから攻撃までつなぐ
STEP
打った選手とブロックに跳んだ選手は、着地したら必ず下がる
STEP
決まっても決まらなくても止めず、そのまま次の1本を打ち込む

止めずに続けるのが、この練習の狙いです。1本ごとに区切ってしまうと、着地からの1歩を練習する場面が消えてしまいます。

最初は3〜4本続けるところから始めて、慣れてきたら本数を増やしていきます。走り込みのように追い込む必要はありません。

きつさで鍛える練習ではないからです。目的はあくまで、着地から次の位置までの道順を体に覚えさせることにあります。

余裕が出てきたら、打ち込む球の種類を混ぜてみてください。強打だけでなくフェイントや山なりの球を入れると、判断ごと練習できます。

サルくん

連続だと、途中で足が止まっちゃいそう…

あげば

止まりそうな回数が、今のチームの限界だよ。そこから1本ずつ伸ばそう。

つなぎから攻撃までを通すドリルは、こちらにまとめています。

よくある質問

トランジションとサイドアウトは何がちがいますか?

サイドアウトは相手のサーブを切ることを指し、始まりがサーブレシーブに決まっています。
トランジションはラリー中に攻守が入れ替わる場面全体を指すので、サーブレシーブの1本も含めた広い言葉です。

人数が少ないチームでも切り替えは速くできますか?

できます。
切り替えの速さは走る力ではなく、着地したあとにどこへ動くかという約束で決まるので、人数や身長に関係なく取り組めます。

二段トスがどうしても攻撃につながりません。

トスの前の1本を見直してください。
拾った球がネットに近すぎると、どこへ上げても打ちにくくなるので、まずコート中央へ高く上げることを優先します。

練習で切り替えを速くしても、試合になると戻ってしまいます。

練習が1本で止まっている可能性があります。
決まった直後に次の球を入れる形にすると、試合と同じ切り替えの場面が毎回出てきます。

まとめ:トランジションはネットから離れる1歩から

トランジションは、攻守が入れ替わる瞬間に次の形を作り直すことです。拾う技術よりも、着地したあとにどこへ動くかで差がつきます。

着地したらネットから離れる。強打はコート中央へ高く上げる。上げる人は声で決める。

症状起きていること直す方向
攻撃が1枚しか出ない前衛がネット際に残っている着地したら下がる約束を作る
2本目が続かない拾った球がネットに近いコート中央へ高く上げる
2本目でお見合いする上げる人が決まっていない先に声を出した人が入る

私は元日本代表として、そして指導者として、ラリーに強いチームほどこの3つが全員そろっていると感じています。

サルくん

まずは跳んだら下がる、からやってみる!

あげば

それだけで、次の1本の景色が変わるよ。

最後まで読んでくださり、ありがとうございました。

バレーボールの戦術については他にも記事を書いています。
気になるテーマがあればぜひ読んで参考にしてもらえたら嬉しいです♪

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この記事を書いた人

バレーボール・ビーチバレーボール元日本代表。
バレーボールスクールを10年間運営。

【保有資格】
日本スポーツ協会公認バレーボールコーチ4

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