ブロックシステムの基本|リードとコミットの違い

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ブロックシステムの基本|リードとコミットの違いを解説するアイキャッチ
  • ブロックに作戦の種類があると聞いたけど中身がわからない
  • リードとコミットの違いと、どっちを選べばいいのか知りたい
  • バンチ・スプレッドという言葉の意味があいまいなまま試合に出ている

こんな悩みを解決します。

ブロックの作戦は、大きく分けてトスを見てから跳ぶ「リード」と、速攻に賭けて一緒に跳ぶ「コミット」の2種類です。

私は元日本代表として活動し、SVリーグで監督を務めることができるバレーボールコーチ4の資格を保有しています。

10年以上スクールで指導してきましたが、ブロックがそろわないチームほど、この2つの作戦をあいまいなまま使っている印象があります。

基本はリードで、速攻やセッターの癖に応じてコミットを混ぜる。この考え方が持てると、ブロックは一気に整理されます。

ぜひこの記事を参考にしてみてください。

この記事を読むことで得られる3つのこと
  • リードとコミットの違いと、どちらを基本にすべきかがわかる
  • バンチ・スプレッドという立ち位置の違いを平易に理解できる
  • 自分のチームがどの作戦を選べばいいかの目安がつかめる

ブロックの全体像をまず押さえたい方は、こちらの基本記事もあわせて読んでみてください。

目次

ブロックの作戦は「見てから跳ぶ」と「賭けて跳ぶ」の2種類

ブロックの作戦は見てから跳ぶリードと賭けて跳ぶコミットの2種類あると解説する図

ブロックの作戦(システム)と聞くと難しそうに感じますが、考え方そのものはとてもシンプルです。

跳ぶタイミングで分けると、トスを見てから跳ぶか、見る前に賭けて跳ぶかの2種類しかないからです。

トスを見てから動くのがリードブロック、速攻などに賭けて相手と一緒に跳ぶのがコミットブロックです。この2つの名前さえ押さえれば、作戦の話の半分は理解できたと考えて大丈夫です。

サルくん

作戦って、もっとたくさんあるのかと思ってた。

あげば

大枠はこの2つだけだよ。あとは立ち位置の広さが変わるだけなんだ。

専門書やテレビ解説ではいろいろな名前が出てきますが、その多くはこの2種類の組み合わせや呼び方の違いにすぎません。だからまずは、跳ぶタイミングの2種類だけをはっきりさせるのが近道です。

このサイトでも、まずはこの2軸で整理することをおすすめしています。1つ目の軸が「いつ跳ぶか(リードかコミットか)」、2つ目の軸が「どこに立つか(中央寄りか広がるか)」です。

種類が多く見えても、この跳ぶタイミングと最初の立ち位置、2つの組み合わせで説明がつきます。逆に言うと、この2軸さえ自分のチームで決めておけば、相手がどんな攻撃をしてきても準備ができます。

ここからは、まず跳ぶタイミングのリードとコミットを1つずつ見ていきます。

リードブロック|トスを見てから動く現代の標準

リードブロックでトスを見てから横へ動き手を出す動きの図解

リードブロックは、セッターから上がったトスを見て、行き先がわかってから動く作戦です。読むという言葉から「相手の心を読む」と思われがちですが、実際にやっているのは目で見て確認することです。

今のバレーで標準とされている考え方で、まず身につけたいのはこちらです。トップレベルのチームでも、ほとんどの場面はこのリードブロックで守っています。

トスを見てから動くので、相手がどこに上げても大きく振られにくく、安定して止めにいけます。当てずっぽうで跳ばないぶん、外して大きな穴を作るミスが起きにくいのも利点です。

リードブロックは、トスの行き先を見てから動くので、相手の攻撃に振られにくいのが強みです。

トスを見てから1歩目を出す

リードの肝は、跳ぶタイミングではなく動き出すタイミングにあります。ここを勘違いすると、せっかくトスを見ても体が間に合いません。

セッターのトスが手から離れ、行き先がわかった瞬間に最初の1歩を出します。トスを見る前に動き出すと、上がる場所がわからないまま走ることになり、逆を突かれてしまいます。

あげば

トスを見る前に走り出すと、逆を突かれてガラ空きになっちゃうんだ。

ここで迷って一瞬遅れると、手をネット上に出し遅れます。せっかく行き先が見えても、手が遅れて出れば止められないからです。

ブロックは振り遅れるのではなく、手を出し遅れて間に合わなくなる、と考えるとイメージしやすいです。手をネットの上にしっかり出す動作が、ブロックの最後の決め手だからです。

だからリードで大切なのは、足を速く動かすことよりも、トスを見た瞬間に迷わず動き出すことです。判断の遅れは、足の速さでは取り戻しにくいからです。

トスを見る目と、判断したらすぐ動く決断、この2つがリードブロックを支えています。どちらか一方が欠けると、見ているのに間に合わないという形になってしまいます。

速いボールには反応が間に合わないこともある

リードは安定した作戦ですが、万能ではありません。見てから動くという性質上、どうしても苦手な攻撃があるからです。

相手の速攻(クイック)のように、トスから打つまでが極端に速い攻撃には、見てから動いても間に合わないことがあります。

トスを見て、行き先を判断して、横へ動いて、手を出す。この一連の流れには、わずかでも時間が必要だからです。

サルくん

見てから動くと、速い攻撃には遅れちゃうんだね…。

そこで登場するのが、次に説明するコミットブロックです。速くて間に合わない攻撃には、見る前から準備しておく作戦が役に立ちます。

つまりリードを基本の土台にしつつ、間に合わない攻撃だけ別の作戦で補う、という発想です。すべてをコミットにするのではなく、必要な場面だけ足すのがコツです。

リードブロックのもう少し細かいコツは、こちらの記事で具体的に解説しています。

コミットブロック|速攻に賭けて一緒に跳ぶ作戦

コミットブロックで相手の速攻に合わせて同時に跳ぶ場面の図解

コミットブロックは、特定の攻撃に的を絞り、相手のスパイカーと一緒に跳ぶ作戦です。コミットには「専念する・的を絞る」という意味があり、その名前のとおり1つの攻撃に狙いを定めます。

トスを見てから動くリードと違い、上がる前から「ここに来る」と決めて跳びます。多くの場合、相手のミドルブロッカーが打つ速攻に的を絞って使います。

サルくん

上がる前に決めちゃうんだ。ちょっと勇気いるね。

速攻のように速い攻撃でも、最初から跳ぶ準備をしておけば、出し遅れずに手を出せます。リードでは間に合わない速さに、先回りして対応できるのがコミットの良いところです。

見てから動くリードが「確認してから反応する」のに対し、コミットは「来ると決めて先に動く」イメージです。この先に動くという部分が、速い攻撃への強さと、外した時の弱さの両方を生みます。

その代わり、読みが外れると、跳んだ場所と違うところを打たれて1枚も止められない、という賭けの要素があります。狙った攻撃が来なければ、自分が跳んだ場所はそのまま大きな穴になってしまうからです。

あげば

コミットは「賭ける」作戦。当たれば強いけど、外すと穴になるんだ。

だからこそ、基本はリードで、原則は読まない(賭けない)のが正解です。当てずっぽうで跳ぶ回数が増えるほど、止められる確率より穴を作る確率の方が高くなります。

中学の部活では、コミットとリードをきっちり使い分けるチームはまだ少ないのが実情です。まずは全員がトスを見てから動くリードをそろえる方が、ずっと効果が大きいからです。

それでも、相手スパイカーの勢いをどうしても断ち切りたい場面では、コミットで積極的に勝負していい、と私は伝えています。1本止めて相手のリズムを崩せれば、試合の流れが大きく変わることもあるからです。

サルくん

ここぞって時の勝負手なんだね。

セッターの癖を感じたら半歩寄るのも、賭けすぎないコミットの使い方です。

賭けないのが原則ですが、相手セッターに明らかな癖がある時は別です。試合中によく見ていると、上げる方向が体の形に出る選手は意外と多いものです。

たとえば、ライトに上げる時は決まって体が後ろに傾く、レフトの時はセンターよりやや前で触る、といった癖です。こうした形が見えたら、トスが上がる前に行き先のヒントをつかめます。

あげば

「あ、この形はライトだ」と感じ取ったら、半歩から1歩、その方向へ寄っておくよ。

癖を感じ取ったら、上がる方向へ半歩から1歩だけ先に寄っておきます。完全に跳んでしまうのではなく、少し寄るだけにとどめるのがポイントです。

これは丸ごと賭けるのとは違い、リードの中で精度を上げる動きだと考えてください。万一読みが外れても、半歩なら戻れるので、大きな穴にはなりにくいからです。

バンチとスプレッド|最初の立ち位置の広さの違い

バンチで3人が中央に固まる立ち位置とスプレッドへ広がる動きの図解

リードとコミットが「いつ跳ぶか」の話なら、バンチとスプレッドは最初にどこに立つかの話です。同じリードブロックでも、立ち位置の広さで守りやすい場所が変わってきます。

最初の立ち位置を中央寄りに固めるか、左右に広げるか、その広さの違いだと考えてください。難しい用語に見えますが、要は構えのスタート地点を寄せるか広げるかの話です。

バンチは、3人のブロッカーがコート中央付近に寄って固まる立ち方です。中央に人が集まっているので、相手のミドルが打つ速攻に素早く反応できます。

バボット

バンチハタバトイウイミ チュウオウニカタマル

スプレッドは、両サイドのブロッカーが外側まで広がって立つ立ち方です。最初から外に立っているので、サイドへ上がる攻撃に長く動かずに間に合います。

あげば

バンチは中央に強く、スプレッドはサイドに強い。逆に言うとそれぞれ反対側がうすくなるよ。

中央の速攻を警戒したいならバンチ、両サイドの攻撃を広く守りたいならスプレッド、と覚えておくと整理しやすいです。どちらが正しいということはなく、相手の得意な攻撃に合わせて選ぶものです。

中学生のうちは、まず中央寄りのバンチで構え、トスを見てからサイドへ動くリードの形が扱いやすいです。中央にいれば左右どちらにも動きやすく、迷いが少なくなるからです。

ブロックの目的|2枚そろえてキルかワンタッチを取る

2枚そろえたブロックで相手のスパイクを止めるキルブロックの図解

作戦の種類がわかったところで、ブロックそのものの目的も整理しておきましょう。何のために跳ぶのかがはっきりすると、作戦の選び方もぶれなくなります。

目指したいのは、2枚以上をそろえて相手のスパイクを直接止めるキルブロックです。1枚より2枚の方が手の壁が広くなり、止められる確率がぐっと上がるからです。

ただし、相手の打点が高すぎて勝負にならない時は、無理に直接止めにいかなくて大丈夫です。届かない高さに手を伸ばしても、ボールの下をくぐられてしまうだけだからです。

バボット

トドカナイトキハ ムリニトメナクテイイ

キルが作れない時は、1枚でコースを塞ぐことに切り替えます。

サイド攻撃が速いなどで2枚そろわない時は、最低1枚でコースをしっかり塞ぎます。1枚でも、打てる方向を半分に減らせれば、後ろのレシーブがぐっと楽になるからです。

その1枚で打つ方向を限定し、2枚目以降は手を大きく高く出してワンタッチを取りにいきます。ワンタッチでボールの勢いを弱められれば、味方が拾って次の攻撃につなげられます。

ブロックでコースを限定し、レシーブで残りを拾う、この役割分担をトータルディフェンスと呼びます。ブロックとレシーブを別々の守りではなく、1つの守りとして考える発想です。

この考え方が持てると、1枚も止められなかった時でもブロックの仕事は終わっていない、とわかります。

コースを限定したぶん、後ろのレシーバーが構える場所をしぼれているからです。つまりブロックは、直接止める時だけ役に立つわけではありません。打つ方向を狭めて味方を助けることも、大切な役割の1つです。

サルくん

ブロックは止めるだけが仕事じゃないんだ?

あげば

そうだよ。コースを消すのも、ワンタッチで勢いを弱めるのも立派な仕事なんだ。

止める・当てる・コースを消すという役割の中身は、こちらの記事で詳しく説明しています。

チーム別の選び方|まずはバンチリードから

バンチリードの中央寄りの低い構えから始めるブロック練習の図解

最後に、自分のチームがどの作戦を選べばいいか、その目安をまとめます。ここまでの話を、実際の決め方として組み立て直してみましょう。

迷ったら、中央寄りに構えてトスを見てから動く「バンチリード」から始めてください。これはバンチの立ち位置とリードの跳び方を組み合わせた、いちばん基本の形です。

最も扱いやすく、多くのチームが基本として使っている組み合わせだからです。トップレベルでも、まずこのバンチリードを土台にして、相手に応じて少しずつ調整しています。

あげば

強いチームほど、土台はこのバンチリードなんだよ。

慣れてきたら、相手の攻撃の特徴に合わせて立ち位置を変えていきます。サイド攻撃が強いチームが相手なら、外側へ少し広げてスプレッド寄りに構えるといった具合です。

相手のミドルの速攻がどうしても止められない時だけ、その1本にコミットを混ぜます。すべての攻撃に賭けるのではなく、困った1つの攻撃だけを狙い撃ちする発想です。

この順番で足していけば、ブロックは無理なく整っていきます。土台のリードがしっかりしているほど、上に足す作戦も効いてくるからです。

逆に、土台ができていないうちから難しい作戦を増やすと、選手はどこへ動けばいいか迷ってしまいます。

迷いはそのまま出し遅れにつながり、せっかくの作戦が穴を作る原因になります。まずは全員がトスを見てから動けること、そこを最優先にしてください。作戦の数を増やすのは、土台が固まってからで十分間に合います。

まず全員がトスを見てから動くリードを身につける
立ち位置は中央寄りのバンチを基本にする
相手セッターの癖を感じたら半歩寄って精度を上げる
どうしても勢いを止めたい速攻だけ、コミットで勝負する
あげば

全部を一度にやらなくていいよ。リードを土台にして、少しずつ足していこう。

リードという土台があるからこそ、ここぞの場面でコミットという勝負手が生きてきます。

順番を逆にして、最初から賭けに頼るとブロックは安定しません。

まとめ|リードを土台にコミットを使い分ける

ブロックの作戦は、跳ぶタイミングと立ち位置の広さの組み合わせで考えると、すっきり整理できます。

基本はリード、勝負どころでコミット、これだけ覚えておけば十分です。

作戦中身向いている場面
リードトスを見てから動く基本・ほとんどの場面
コミット速攻に賭けて一緒に跳ぶ勢いを止めたい速攻
バンチ中央寄りに固める中央の攻撃を警戒
スプレッド左右に広がる両サイドを広く守る
サルくん

種類は多く見えたけど、2軸で考えればいいんだね!

あげば

そのとおり。まずはバンチリードを土台にして、少しずつ使い分けを覚えていこう。

最後まで読んでくださり、ありがとうございました。

ブロックについては他にも記事を書いています。
気になるテーマがあればぜひ読んで参考にしてもらえたら嬉しいです♪

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この記事を書いた人

バレーボール・ビーチバレーボール元日本代表。
バレーボールスクールを10年間運営。

【保有資格】
日本スポーツ協会公認バレーボールコーチ4

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