- ブロックに作戦の種類があると聞いたけど中身がわからない
- リードとコミットの違いと、どっちを選べばいいのか知りたい
- バンチ・スプレッドという言葉の意味があいまいなまま試合に出ている
こんな悩みを解決します。
ブロックの作戦は、大きく分けてトスを見てから跳ぶ「リード」と、速攻に賭けて一緒に跳ぶ「コミット」の2種類です。
私は元日本代表として活動し、SVリーグで監督を務めることができるバレーボールコーチ4の資格を保有しています。
10年以上スクールで指導してきましたが、ブロックがそろわないチームほど、この2つの作戦をあいまいなまま使っている印象があります。
基本はリードで、速攻やセッターの癖に応じてコミットを混ぜる。この考え方が持てると、ブロックは一気に整理されます。
ぜひこの記事を参考にしてみてください。
- リードとコミットの違いと、どちらを基本にすべきかがわかる
- バンチ・スプレッドという立ち位置の違いを平易に理解できる
- 自分のチームがどの作戦を選べばいいかの目安がつかめる
ブロックの全体像をまず押さえたい方は、こちらの基本記事もあわせて読んでみてください。
ブロックの作戦は「見てから跳ぶ」と「賭けて跳ぶ」の2種類

ブロックの作戦(システム)と聞くと難しそうに感じますが、考え方そのものはとてもシンプルです。
跳ぶタイミングで分けると、トスを見てから跳ぶか、見る前に賭けて跳ぶかの2種類しかないからです。
トスを見てから動くのがリードブロック、速攻などに賭けて相手と一緒に跳ぶのがコミットブロックです。この2つの名前さえ押さえれば、作戦の話の半分は理解できたと考えて大丈夫です。
サルくん作戦って、もっとたくさんあるのかと思ってた。



大枠はこの2つだけだよ。あとは立ち位置の広さが変わるだけなんだ。
専門書やテレビ解説ではいろいろな名前が出てきますが、その多くはこの2種類の組み合わせや呼び方の違いにすぎません。だからまずは、跳ぶタイミングの2種類だけをはっきりさせるのが近道です。
このサイトでも、まずはこの2軸で整理することをおすすめしています。1つ目の軸が「いつ跳ぶか(リードかコミットか)」、2つ目の軸が「どこに立つか(中央寄りか広がるか)」です。
種類が多く見えても、この跳ぶタイミングと最初の立ち位置、2つの組み合わせで説明がつきます。逆に言うと、この2軸さえ自分のチームで決めておけば、相手がどんな攻撃をしてきても準備ができます。
ここからは、まず跳ぶタイミングのリードとコミットを1つずつ見ていきます。
リードブロック|トスを見てから動く現代の標準


リードブロックは、セッターから上がったトスを見て、行き先がわかってから動く作戦です。読むという言葉から「相手の心を読む」と思われがちですが、実際にやっているのは目で見て確認することです。
今のバレーで標準とされている考え方で、まず身につけたいのはこちらです。トップレベルのチームでも、ほとんどの場面はこのリードブロックで守っています。
トスを見てから動くので、相手がどこに上げても大きく振られにくく、安定して止めにいけます。当てずっぽうで跳ばないぶん、外して大きな穴を作るミスが起きにくいのも利点です。
リードブロックは、トスの行き先を見てから動くので、相手の攻撃に振られにくいのが強みです。
トスを見てから1歩目を出す
リードの肝は、跳ぶタイミングではなく動き出すタイミングにあります。ここを勘違いすると、せっかくトスを見ても体が間に合いません。
セッターのトスが手から離れ、行き先がわかった瞬間に最初の1歩を出します。トスを見る前に動き出すと、上がる場所がわからないまま走ることになり、逆を突かれてしまいます。



トスを見る前に走り出すと、逆を突かれてガラ空きになっちゃうんだ。
ここで迷って一瞬遅れると、手をネット上に出し遅れます。せっかく行き先が見えても、手が遅れて出れば止められないからです。
ブロックは振り遅れるのではなく、手を出し遅れて間に合わなくなる、と考えるとイメージしやすいです。手をネットの上にしっかり出す動作が、ブロックの最後の決め手だからです。
だからリードで大切なのは、足を速く動かすことよりも、トスを見た瞬間に迷わず動き出すことです。判断の遅れは、足の速さでは取り戻しにくいからです。
トスを見る目と、判断したらすぐ動く決断、この2つがリードブロックを支えています。どちらか一方が欠けると、見ているのに間に合わないという形になってしまいます。
速いボールには反応が間に合わないこともある
リードは安定した作戦ですが、万能ではありません。見てから動くという性質上、どうしても苦手な攻撃があるからです。
相手の速攻(クイック)のように、トスから打つまでが極端に速い攻撃には、見てから動いても間に合わないことがあります。
トスを見て、行き先を判断して、横へ動いて、手を出す。この一連の流れには、わずかでも時間が必要だからです。



見てから動くと、速い攻撃には遅れちゃうんだね…。
そこで登場するのが、次に説明するコミットブロックです。速くて間に合わない攻撃には、見る前から準備しておく作戦が役に立ちます。
つまりリードを基本の土台にしつつ、間に合わない攻撃だけ別の作戦で補う、という発想です。すべてをコミットにするのではなく、必要な場面だけ足すのがコツです。
リードブロックのもう少し細かいコツは、こちらの記事で具体的に解説しています。
コミットブロック|速攻に賭けて一緒に跳ぶ作戦


コミットブロックは、特定の攻撃に的を絞り、相手のスパイカーと一緒に跳ぶ作戦です。コミットには「専念する・的を絞る」という意味があり、その名前のとおり1つの攻撃に狙いを定めます。
トスを見てから動くリードと違い、上がる前から「ここに来る」と決めて跳びます。多くの場合、相手のミドルブロッカーが打つ速攻に的を絞って使います。



上がる前に決めちゃうんだ。ちょっと勇気いるね。
速攻のように速い攻撃でも、最初から跳ぶ準備をしておけば、出し遅れずに手を出せます。リードでは間に合わない速さに、先回りして対応できるのがコミットの良いところです。
見てから動くリードが「確認してから反応する」のに対し、コミットは「来ると決めて先に動く」イメージです。この先に動くという部分が、速い攻撃への強さと、外した時の弱さの両方を生みます。
その代わり、読みが外れると、跳んだ場所と違うところを打たれて1枚も止められない、という賭けの要素があります。狙った攻撃が来なければ、自分が跳んだ場所はそのまま大きな穴になってしまうからです。



コミットは「賭ける」作戦。当たれば強いけど、外すと穴になるんだ。
だからこそ、基本はリードで、原則は読まない(賭けない)のが正解です。当てずっぽうで跳ぶ回数が増えるほど、止められる確率より穴を作る確率の方が高くなります。
中学の部活では、コミットとリードをきっちり使い分けるチームはまだ少ないのが実情です。まずは全員がトスを見てから動くリードをそろえる方が、ずっと効果が大きいからです。
それでも、相手スパイカーの勢いをどうしても断ち切りたい場面では、コミットで積極的に勝負していい、と私は伝えています。1本止めて相手のリズムを崩せれば、試合の流れが大きく変わることもあるからです。



ここぞって時の勝負手なんだね。
セッターの癖を感じたら半歩寄るのも、賭けすぎないコミットの使い方です。
賭けないのが原則ですが、相手セッターに明らかな癖がある時は別です。試合中によく見ていると、上げる方向が体の形に出る選手は意外と多いものです。
たとえば、ライトに上げる時は決まって体が後ろに傾く、レフトの時はセンターよりやや前で触る、といった癖です。こうした形が見えたら、トスが上がる前に行き先のヒントをつかめます。



「あ、この形はライトだ」と感じ取ったら、半歩から1歩、その方向へ寄っておくよ。
癖を感じ取ったら、上がる方向へ半歩から1歩だけ先に寄っておきます。完全に跳んでしまうのではなく、少し寄るだけにとどめるのがポイントです。
これは丸ごと賭けるのとは違い、リードの中で精度を上げる動きだと考えてください。万一読みが外れても、半歩なら戻れるので、大きな穴にはなりにくいからです。
バンチとスプレッド|最初の立ち位置の広さの違い


リードとコミットが「いつ跳ぶか」の話なら、バンチとスプレッドは最初にどこに立つかの話です。同じリードブロックでも、立ち位置の広さで守りやすい場所が変わってきます。
最初の立ち位置を中央寄りに固めるか、左右に広げるか、その広さの違いだと考えてください。難しい用語に見えますが、要は構えのスタート地点を寄せるか広げるかの話です。
バンチは、3人のブロッカーがコート中央付近に寄って固まる立ち方です。中央に人が集まっているので、相手のミドルが打つ速攻に素早く反応できます。



バンチハタバトイウイミ チュウオウニカタマル
スプレッドは、両サイドのブロッカーが外側まで広がって立つ立ち方です。最初から外に立っているので、サイドへ上がる攻撃に長く動かずに間に合います。



バンチは中央に強く、スプレッドはサイドに強い。逆に言うとそれぞれ反対側がうすくなるよ。
中央の速攻を警戒したいならバンチ、両サイドの攻撃を広く守りたいならスプレッド、と覚えておくと整理しやすいです。どちらが正しいということはなく、相手の得意な攻撃に合わせて選ぶものです。
中学生のうちは、まず中央寄りのバンチで構え、トスを見てからサイドへ動くリードの形が扱いやすいです。中央にいれば左右どちらにも動きやすく、迷いが少なくなるからです。
ブロックの目的|2枚そろえてキルかワンタッチを取る


作戦の種類がわかったところで、ブロックそのものの目的も整理しておきましょう。何のために跳ぶのかがはっきりすると、作戦の選び方もぶれなくなります。
目指したいのは、2枚以上をそろえて相手のスパイクを直接止めるキルブロックです。1枚より2枚の方が手の壁が広くなり、止められる確率がぐっと上がるからです。
ただし、相手の打点が高すぎて勝負にならない時は、無理に直接止めにいかなくて大丈夫です。届かない高さに手を伸ばしても、ボールの下をくぐられてしまうだけだからです。



トドカナイトキハ ムリニトメナクテイイ
キルが作れない時は、1枚でコースを塞ぐことに切り替えます。
サイド攻撃が速いなどで2枚そろわない時は、最低1枚でコースをしっかり塞ぎます。1枚でも、打てる方向を半分に減らせれば、後ろのレシーブがぐっと楽になるからです。
その1枚で打つ方向を限定し、2枚目以降は手を大きく高く出してワンタッチを取りにいきます。ワンタッチでボールの勢いを弱められれば、味方が拾って次の攻撃につなげられます。
ブロックでコースを限定し、レシーブで残りを拾う、この役割分担をトータルディフェンスと呼びます。ブロックとレシーブを別々の守りではなく、1つの守りとして考える発想です。
この考え方が持てると、1枚も止められなかった時でもブロックの仕事は終わっていない、とわかります。
コースを限定したぶん、後ろのレシーバーが構える場所をしぼれているからです。つまりブロックは、直接止める時だけ役に立つわけではありません。打つ方向を狭めて味方を助けることも、大切な役割の1つです。



ブロックは止めるだけが仕事じゃないんだ?



そうだよ。コースを消すのも、ワンタッチで勢いを弱めるのも立派な仕事なんだ。
止める・当てる・コースを消すという役割の中身は、こちらの記事で詳しく説明しています。
チーム別の選び方|まずはバンチリードから


最後に、自分のチームがどの作戦を選べばいいか、その目安をまとめます。ここまでの話を、実際の決め方として組み立て直してみましょう。
迷ったら、中央寄りに構えてトスを見てから動く「バンチリード」から始めてください。これはバンチの立ち位置とリードの跳び方を組み合わせた、いちばん基本の形です。
最も扱いやすく、多くのチームが基本として使っている組み合わせだからです。トップレベルでも、まずこのバンチリードを土台にして、相手に応じて少しずつ調整しています。



強いチームほど、土台はこのバンチリードなんだよ。
慣れてきたら、相手の攻撃の特徴に合わせて立ち位置を変えていきます。サイド攻撃が強いチームが相手なら、外側へ少し広げてスプレッド寄りに構えるといった具合です。
相手のミドルの速攻がどうしても止められない時だけ、その1本にコミットを混ぜます。すべての攻撃に賭けるのではなく、困った1つの攻撃だけを狙い撃ちする発想です。
この順番で足していけば、ブロックは無理なく整っていきます。土台のリードがしっかりしているほど、上に足す作戦も効いてくるからです。
逆に、土台ができていないうちから難しい作戦を増やすと、選手はどこへ動けばいいか迷ってしまいます。
迷いはそのまま出し遅れにつながり、せっかくの作戦が穴を作る原因になります。まずは全員がトスを見てから動けること、そこを最優先にしてください。作戦の数を増やすのは、土台が固まってからで十分間に合います。



全部を一度にやらなくていいよ。リードを土台にして、少しずつ足していこう。
リードという土台があるからこそ、ここぞの場面でコミットという勝負手が生きてきます。
順番を逆にして、最初から賭けに頼るとブロックは安定しません。
まとめ|リードを土台にコミットを使い分ける
ブロックの作戦は、跳ぶタイミングと立ち位置の広さの組み合わせで考えると、すっきり整理できます。
基本はリード、勝負どころでコミット、これだけ覚えておけば十分です。
| 作戦 | 中身 | 向いている場面 |
|---|---|---|
| リード | トスを見てから動く | 基本・ほとんどの場面 |
| コミット | 速攻に賭けて一緒に跳ぶ | 勢いを止めたい速攻 |
| バンチ | 中央寄りに固める | 中央の攻撃を警戒 |
| スプレッド | 左右に広がる | 両サイドを広く守る |



種類は多く見えたけど、2軸で考えればいいんだね!



そのとおり。まずはバンチリードを土台にして、少しずつ使い分けを覚えていこう。
最後まで読んでくださり、ありがとうございました。
ブロックについては他にも記事を書いています。
気になるテーマがあればぜひ読んで参考にしてもらえたら嬉しいです♪
送料無料・写真の無制限保存・ネットスーパー・Prime Video
Amazonプライムには、バレーを頑張るみなさんに嬉しい特典がそろっています。
- Prime Video:アニメ「ハイキュー!!」など人気作品が見放題
- 送料無料:バレーボール用品など、対象商品が送料無料で届く
- Amazon Photos:自分の写真も、お子さんの試合や成長の写真も、容量無制限で保存できる
- ネットスーパー:重い飲み物や食料も、買い物に行かず最短約2時間で自宅に届く(対象エリア)
▼ プライムは30日間の無料体験あり(期間内に解約すれば0円)









