- ブロックに跳んでも、ほとんど止められず自信が持てない
- ブロックで何をすればいいのか、役割がよくわからない
- 「止める」以外に、自分が貢献できることが思いつかない
こんな悩みを解決します。
ブロックには、「止める」「当てる」「コースを消す」の3つの役割があり、止められなくてもチームに貢献できます。
私は元日本代表として活動し、SVリーグで監督を務めることができるバレーボールコーチ4の資格を保有しています。
10年以上スクールで指導してきましたが、ブロックが苦手な選手の多くは「全部1人で止めよう」として空回りしていました。
3つの役割を理解すると、ブロックは一気にチームの武器に変わります。
ぜひこの記事を参考にしてみてください。
- ブロックの3つの役割がわかり、何をすべきか明確になる
- 「止める」以外の貢献(当てる・コースを消す)の価値がわかる
- 味方のレシーブと協力して守る考え方が身につく
ブロックの基本全体をまとめて知りたい方は、下の記事もあわせてどうぞ。
それでは、ブロックの3つの役割を詳しく見ていきましょう。
ブロックには3つの役割がある
ブロックでいちばん大切なのは、「1人で全部止めよう」と思わないことです。
ブロックには、次の3つの役割があります。
- 止める(キルブロック):相手の強打を真下に叩き落とす
- 当てる(ワンタッチ):手に当ててボールの勢いを殺す
- コースを消す(コース限定):打てるコースを狭め、味方が拾いやすくする
多くの選手は、いちばん派手な「止める」だけがブロックだと思っています。
ところが実際の試合では、相手の打点が高かったり攻撃が速かったりして、シャットできる場面はそう多くありません。
止めることだけを目標にすると、止まらなかった時に「失敗した」と落ち込み、プレーが消極的になってしまいます。
そうではなく、3つの役割のどれかを果たせれば成功、と考えることが大切です。
サルくん止められないと、ブロックした意味がない気がして…。



そんなことないよ。勢いを殺したり、コースを狭めて味方が拾えれば、それも立派なナイスブロックなんだ。
つまりブロックは、味方のレシーブと協力して点を取りにいく「守りの第一歩」だと考えてください。
「止める」だけにこだわらず、3つの役割を状況で使い分けるのがうまいブロッカーです。
役割①:止める(キルブロック)
1つ目の役割は、相手の強打を真下に叩き落とす「キルブロック(シャット)」です。いちばん得点に直結する、攻撃的な役割です。
2枚以上で隙間なく壁を作る
原則は、相手の打点が高すぎて勝負できない場合を除き、2枚以上そろえてキルブロックを狙います。
1枚だけでは、相手は空いたコースに簡単に打ち分けてきます。だからこそ、隣の選手と手をそろえて、隙間のないしっかりした壁を作ることが大切です。
2枚の手の間に隙間があると、そこを狙って打ち抜かれてしまいます。声をかけ合ってタイミングをそろえ、2枚の手が「1枚の板」になるイメージで跳びましょう。



2枚の手をくっつけて、1枚の板みたいにするんですね!



2枚以上ノ壁=相手ノ打テルコースガ激減スル。
相手コートへ手を出して蓋(ふた)をする
止めるには、ネットの上から相手コートへ手を出し、ボールに「蓋(ふた)」をすることが欠かせません。手が自分のコート側に残ると、当たっても自分側に落ちてしまいます。
イメージは、相手コートのボールに上から屋根をかぶせる感じです。
また、脇を締めてコンパクトに腕を上げると、最短距離で高い壁を作れます。
手を前に出して相手コートで止める技術は、こちらの記事で詳しく解説しています。
役割②:当てる(ワンタッチ)
2つ目の役割は、手に当ててボールの勢いを殺す「ワンタッチ」です。止めきれない強打を、味方が拾えるボールに変える大切な仕事です。
1枚は塞ぎ、2枚目以降で当てにいく
相手のサイド攻撃が速くて、キルの手の形を作る時間がない時もあります。
そのときは、最低1枚はコースをしっかり塞ぎ、2枚目以降はワンタッチをできるだけ取りにいきます。
ワンタッチでボールの勢いが殺せれば、後ろのレシーバーが楽に拾えます。止めきれなくても、勢いを削いで味方につなげれば十分に役割を果たせています。
どのコースを塞ぎ、どこでワンタッチを取りにいくかは、跳ぶ前に隣の選手と決めておくとそろいやすくなります。
役割分担があいまいだと、2枚の手の間を抜かれてしまいます。
止められない時は、ワンタッチで勢いを殺して味方につなぐ——これも立派なナイスブロックです。



「止まらなくても、勢いを殺せれば成功」。この考え方で、ブロックがどんどん楽しくなるよ。
手を大きく高く出して当てる
ワンタッチを取りやすくするコツは、手を大きく開いて、できるだけ高く出すことです。
指の間を狭め、手のひら全体でボールの一部にでも触れられれば、勢いは十分に殺せます。きれいに抜かれた時だけ、自分のコースの塞ぎ方を見直せばOKです。
試合では「ナイスワンチ!」と声をかけ合い、止めた本数だけでなくつないだ本数も評価するチームほど、守備が粘り強くなります。



ワンタッチでつなげたら、それも「ナイスブロック」なんですね!



その通り。ワンタッチを褒め合えるチームは、最後まで粘れるよ。
役割③:コースを消す(コース限定)
3つ目の役割は、相手の打てるコースを狭めて、味方が拾いやすい状況を作ることです。手に触れなくても、立っているだけで果たせる役割です。
「ボールに触れていないのにブロックの仕事?」と思うかもしれませんが、これはとても重要な貢献です。
相手から見れば、ブロックがいるコースは打ちにくく、自然と打てる方向が限られるからです。
1枚で塞いで打てるコースを限定する
たとえば、クロスへの強打を1枚でしっかり塞げば、相手はストレートへ打つしかなくなります。
すると味方はそのコースに絞って守れるので、レシーブの成功率がぐっと上がります。打てるコースを限定するだけでも、チームの守備はとても楽になります。
大切なのは、どのコースを消すかを味方と決めておくことです。
「クロスはブロックが消すから、ストレートはレシーバーが守る」と役割が決まっていれば、コート全体に穴ができにくくなります。



どっちのコースを消すか、迷っちゃいそうです。



相手の得意なコースや、味方が守りにくいコースから消すといいよ。事前にチームで決めておこう。
味方とコースを分担して守る
ブロックでコースを狭め、空いた場所をレシーバーが守る——この連係を「トータルディフェンス」と呼びます。
ブロックは単独で完結するものではなく、レシーブとセットで守りを組み立てます。
「自分が消したコース以外は味方が拾う」と約束ごとを共有しておくと、チーム全体の守備が安定します。
逆に、ブロックがどこも消していないと、レシーバーはコート全体を守らなければならず、どうしても穴ができます。
ブロックが1つコースを消すだけで、味方の守る範囲は半分近くまで減らせるのです。



ブロックデコースヲ消ス→空イタ場所ハレシーバーガ守ル。
3つの役割の使い分け方
3つの役割は、相手や状況に応じて優先順位を変えます。迷ったときの考え方を持っておきましょう。



その場でどれを狙うか、どう決めればいいんですか?



「キル→ワンタッチ→コースを消す」の順で考えると迷わないよ。
まずは2枚で「止める」を狙う
自分たちが2枚そろえられて、相手の打点もそこまで高くない場面では、迷わずキルブロックを狙います。
決まれば一気に流れを引き寄せられる、いちばん強い選択です。ここで点を取れると、相手は次から打ちにくくなり、プレッシャーをかけ続けられます。
特に、相手のトスがネットから離れたり、低くなったりしたときは、キルを狙う絶好の場面です。打点が下がる分、こちらが上から蓋をしやすくなります。
止まらない相手は「当てる・消す」に切り替える
相手のエースが高い打点から打ってくるなど、止めるのが難しい場面では、無理にシャットを狙わず、ワンタッチやコース限定に切り替えます。
「止まらない=失敗」ではなく、勢いを殺して味方につなげば成功、と考えるとプレーが楽になります。1点を守りきる試合は、たいていこの2つの役割で拾っています。
中学生年代では、止めようと焦って手がバラバラになり、かえって隙間を抜かれるケースが目立ちます。
まずは「コースを消してワンタッチ」を確実にこなし、キルは余裕があるときの上積み、と考えると安定します。



相手が強いほど「当てる・消す」が効く。競った試合を拾うのはこの2つだよ。
3つの役割を支える基本動作
3つの役割を発揮するには、土台となる基本動作が欠かせません。
母指球に体重を乗せた構え、相手コートへ手を出す手の使い方、トスの方向へ素早く動く移動、止まって壁を作る跳ぶタイミング——この土台がそろって、初めて役割を果たせます。
どれだけ役割を理解していても、構えが崩れていたり、移動が間に合わなかったりすると、跳ぶ前に勝負が決まってしまいます。
逆に言えば、土台が安定すれば、3つの役割はぐっと発揮しやすくなります。
これらの基本動作は、ブロックの基本記事でまとめて確認できます。役割の理解とあわせて、土台も少しずつ固めていきましょう。



役割は「考え方」、基本動作は「土台」。両方そろうと一気に止まるようになるよ。
ブロックの役割でよくある質問
ブロックの役割について、選手や保護者からよく聞かれる質問にお答えします。同じ悩みを持つ人は多いので、ぜひ参考にしてください。
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まとめ
ブロックには、「止める」「当てる」「コースを消す」の3つの役割があります。最後にポイントを振り返りましょう。
- 止める(キル):2枚以上で壁を作り、相手コートへ手を出して叩き落とす
- 当てる(ワンタッチ):勢いを殺して味方が拾えるボールに変える
- コースを消す:打てる方向を狭め、レシーブと協力して守る
「全部止める」ではなく、状況に応じて3つの役割を使い分ける——これがチームを助けるブロックの考え方です。
調子が出ず止められない日でも、ワンタッチとコース限定の2つでチームは十分に救えます。
まずは「自分の役割をしっかり果たせたか」を基準にすると、ブロックがどんどん楽しく、そして上手くなっていきます。



まずはワンタッチとコースを消すことから、できることでチームに貢献します!



その意気だよ。1本のワンタッチや1つのコース限定がチームを救うこともある。守りの第一歩を楽しんでね♪
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
ブロックについては他にも記事を書いています。
気になるテーマがあればぜひ読んで、参考にしてもらえたら嬉しいです♪
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