- ブロックで空中で手を振って、なんとかボールを止めたい
- ストレートに抜けていくボールを、手を伸ばして追いたくなる
- 手を左右に動かすと止まるのか、逆に危ないのか分からない
こんな悩みを解決します。
ブロックで手を振る動き(ワイパー)は、基本は使わず、面で止めるのが正解です。手を動かすのは、あくまで限られた場面での最終手段。
私は元日本代表として活動し、SVリーグで監督を務めることができるバレーボールコーチ4の資格を保有しています。
10年以上スクールで指導してきましたが、手を振って止めようとする選手ほど、指の間が空いてボールを抜かれているんです。
止まらないからつい手を動かしたくなりますが、動かすほど面が崩れて抜けやすくなります。まずは動かさない面を作ることが先です。
ぜひこの記事を参考にしてみてください。
- なぜブロックの基本が「手を振らず面で止める」なのかがわかる
- 手を動かしてよい限定場面(1枚ブロックのワイパー)の使い方がわかる
- 手を振ることのリスクと、最終手段として使う判断基準が身につく
ブロックの全体像から確認したい方は、下の記事もあわせてどうぞ。
それでは、ブロックで手を振る動きについて詳しく見ていきましょう。
結論:ブロックは基本「面」で止める

最初に結論からお伝えします。ブロックは空中で手を振るのではなく、動かさない面でボールを止めるのが基本です。
- 基本は手を動かさず、相手コートへ向けた面で止める
- 1枚ブロックなど限られた場面だけ、手を動かす(ワイパー)で勝負する
- 手を振るほど指の間が空き、ボールが抜けやすくなる
サルくんえ、手を振った方がいっぱい止められそうなのに?



気持ちはわかるよ。でも振るほど面がくずれて、逆に抜かれやすくなるんだ。
止まらないと、つい空中で手を動かして「なんとか当てたい」と思ってしまいます。これはとても自然な気持ちです。
ただ、ブロックで一番大切なのは、相手コートに向けた1枚の壁を作ること。手を振ると、その壁が一瞬で崩れてしまいます。
だからこそ、まずは動かさない面を覚えることが先になります。手を動かすのは、そのうえで使う特別な技術だと考えてください。
なぜ手を動かさず面で止めるのか


ここでは、なぜブロックの基本が「手を振らない」なのかを掘り下げます。理由がわかると、手を動かす場面の判断もしやすくなります。
ブロックの目的は「壁を作ること」
ブロックの本来の目的は、相手のスパイクコースに動かない壁を作ることです。
そもそもチームの守りは、ブロックでコースを塞ぎ、塞いだ残りのコースをレシーバーが守る形で成り立っています。これがトータルディフェンスと呼ばれる考え方。
ブロックが手を振って動いてしまうと、塞ぐはずだったコースが空き、後ろのレシーバーも守る場所が読めなくなります。



ブロック=動カナイ壁 後ロノ味方ガ守リヤスイ
つまり手を振らないことは、自分1人のためではなく、チーム全体の守りを成り立たせるためでもあります。
壁が動かないからこそ、レシーバーは「ここは塞がれているから、自分はあのコースを守ればいい」と準備できるのです。
手を振ると面が崩れて抜かれる
もう1つの理由は、手を振ると面そのものが崩れてしまうことです。
両手をそろえて相手コートへ向けると、指と指の間がつまった1枚の壁になります。これがボールを抜かせない面。
ところが空中で手を左右に振ると、その瞬間に手が傾き、指の間が開いてしまいます。



振った瞬間に、すき間ができちゃうのか!?



そう。すき間が開くと、せっかく当ててもそこからボールが抜けていくんだ。
ボールはバレーのボールほどの大きさがあっても、面が傾いて指が開けば、その隙間を通り抜けたり、はじかれて変な方向へ飛んだりします。
止めたい一心で手を振ったのに、振ったせいで抜かれる。これが、手を振る動きが基本にならない一番の理由です。
応用:1枚ブロックで手を追う「ワイパー」


ここまで「手を振らない」とお伝えしてきましたが、例外もあります。それが1枚ブロックのときのワイパーです。
どんな場面で使うのか
ワイパーが生きるのは、ブロックが自分1枚しか間に合っていない場面です。
本来は2枚以上をそろえてコースを塞ぎ、確実に止めにいくのが理想です。しかし試合では、移動が間に合わず1枚でしか跳べないこともあるんです。
1枚ブロックでコースを完全には塞げないとき、空中で手を動かして勝負し、1本を止めにいく選択があってもよいのです。



さっきは振るなって言ってたのに、いいの?



うん。1枚しかないときは、面で待っても抜かれる。だから動いて勝負する価値があるんだ。
2枚そろっているなら、手を動かさず塞いだ方が確実です。動かす価値があるのは、待っていても止まらない1枚のときだと覚えておいてください。
ストレートに抜けるボールを片手で追う
ワイパーの代表的な使い方が、ストレートへ抜けていくボールを片手で追う動き。
スパイカーが自分の手の横、ストレート側へ打ってきたとします。面のままでは届きませんが、外側の片手をそのコースへ伸ばして追えば、ワンタッチを取れることがあります。



1枚ノトキ=外側ノ手デ ストレートヲ追ウ
ここで狙うのは、完全に止めることよりワンタッチです。少しでも触れてボールの勢いを殺せれば、後ろのレシーバーが拾える球になります。



全部止めなくても、当てるだけで意味があるんだね!



そうなんだ。1枚のときは、その1タッチが大きな1本になるよ。
両手をそろえたまま動かすのではなく、追うのはあくまで片手だけにするのがコツです。両手ごと振ると体まで傾き、空中で回転して次のプレーに遅れてしまいます。
リスク:左右に振ると指の間が空いて抜けやすい


便利に見えるワイパーですが、リスクもはっきりあります。ここを理解せずに多用すると、かえって失点が増えます。
指の間が空いてボールが抜ける
一番のリスクは、手を左右に振ると指の間が空き、そこからボールが抜けてしまうこと。
そろえた面なら壁として機能しますが、振った手は傾いて指が開きます。そこへ強いスパイクが来ると、ボールは隙間を抜けるか、はじかれて思わぬ方向へ飛びます。
手を振るほど面は崩れ、止めたいはずのボールがかえって抜けやすくなる、という逆転が起きるのです。



せっかく動いたのに、抜かれたら意味ないよね…。



そうなんだ。だから何でもかんでも振るのは、いい結果につながらないよ。
特に2枚そろっている場面で振ってしまうと、最悪です。塞げていたコースを自分から開けてしまい、止まる球まで通してしまいます。
体が流れて次のプレーに遅れる
もう1つのリスクは、手を大きく振ると体まで流れてしまうことです。
空中で手を左右に強く動かすと、その反動で体が傾き、回転しやすくなります。すると着地が乱れ、次のレシーブや切り返しに入るのが遅れてしまうんです。



手ヲ振リスギ=体ガ流レテ 次ノ動キニ遅レル
ブロックは触って終わりではなく、触ったあと自分のコートを守る動きまで含めて1つのプレー。大きく振って体勢を崩すと、その後の守りが間に合わなくなります。
だからワイパーを使うときも、追うのは片手だけ、動きは最小限にとどめます。体の軸を保ったまま、手先だけでコースへ届かせる感覚を大事にしてください。
判断:いつ手を動かしていいのか


最後に、実際の試合で「手を動かすか、面で待つか」をどう判断するかを整理します。迷ったときの基準を持っておきましょう。
基本は面、最終手段がワイパー
判断の土台はとてもシンプルです。基本は動かさない面で止め、ワイパーはよほど読みが外れたときの最終手段にします。
- 2枚以上そろっている → 手を動かさず、面でコースを塞ぐ
- 1枚しか間に合わない → 片手で抜けるコースを追い、ワンタッチを狙う
- 完全に読みが外れて面で届かない → 最終手段として手を動かす



そろってるかどうかで、まず決めればいいんだ!



そう。2枚あるなら面で十分。動かすのは1枚で届かないときだけだよ。
大切なのは、最初から手を振る前提で跳ばないこと。あくまで面で止めにいき、それでも届かないと分かったときだけ手を伸ばします。
順番が逆になって「とりあえず振っておこう」になると、指の間が空くリスクばかりが大きくなります。面が先、ワイパーは後、という順番を必ず守ってください。
多用しないことが効く理由
ワイパーは、ここぞの場面にしぼるからこそ効きます。毎回振っていると、リスクだけが積み重なります。
手を振る回数が増えるほど、指の間から抜かれる回数も、体が流れて守りに遅れる回数も増えていくんです。これでは止めた1本より失った点の方が多くなりかねません。



ここ一番だけ、思い切って使うんだね!



そう。普段は面でコツコツ。1枚で勝負したいときだけワイパー。このメリハリが大事だよ♪
普段の練習では、まず動かない面を相手コートへしっかり出すことを徹底しましょう。面が安定して作れるようになって初めて、ワイパーが選択肢として生きてきます。
面とワイパーを段階で練習する
判断を試合で迷わないためには、面とワイパーを分けて練習しておくのがおすすめです。いきなり試合で使い分けようとすると、どちらも中途半端になりがちだからです。
まずは、動かない面づくりから入ります。相手コートに上がったボールを跳んでキャッチし、そのまま自分のコートへ持ち帰る練習が効果的です。
ねらいは、手を出す感覚と面をそろえる感覚を同時に身につけること。持ち帰ろうとすると、自然に腕が伸びます。



持ち帰る練習なら、面をくずさず手を出す感じがわかるね!



そう。面が安定してきたら、次に片手で追う動きを足していくよ。
面が安定してきたら、次にワイパーを足します。1人がストレート側へ軽く打ち、ブロッカーは外側の片手だけをそのコースへ伸ばしてワンタッチを取る練習です。
このとき、両手ごと振らないこと、体が回転しないことを必ずチェックします。
片手だけ・最小限の動きで届かせる感覚が身につけば、試合でも安全にワイパーを使えるようになります。



面ヲ先ニ固メテ ワイパーハ後カラ足ス
順番はいつも「面が先、ワイパーが後」です。面づくりを飛ばしてワイパーから入ると、指の間が空くクセだけが残ってしまうので気をつけてください。
吸い込みや、手を相手コートへ前に出す技術もあわせて整えると、止められるブロックにぐっと近づきます。気になる方は下の記事も参考にしてください。
よくある質問
まとめ
ブロックで手を振る動きは、基本ではなく限定場面の最終手段です。まずは動かさない面で止めることを土台にしましょう。最後に、この記事のポイントを振り返ります。
- 基本は手を振らず、相手コートへ向けた面で止める
- 1枚ブロックなど届かない場面だけ、片手でコースを追うワイパーを使う
- 手を振るほど指の間が空いて抜けやすく、体も流れるので多用しない
面で止める土台ができると、ワイパーは「ここぞ」の1本を取る武器になります。普段は面、勝負どころだけワイパー、というメリハリを大事にしてください。



まずは動かない面づくりから。その先にワイパーの勝負があるよ♪
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
ブロックについては他にも記事を書いています。
気になるテーマがあればぜひ読んで、参考にしてもらえたら嬉しいです♪
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