ブロックで手を振るのはあり?左右に動かすリスク

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ブロックで手を振るのはあり?面で止める基本を解説するアイキャッチ
  • ブロックで空中で手を振って、なんとかボールを止めたい
  • ストレートに抜けていくボールを、手を伸ばして追いたくなる
  • 手を左右に動かすと止まるのか、逆に危ないのか分からない

こんな悩みを解決します。

ブロックで手を振る動き(ワイパー)は、基本は使わず、面で止めるのが正解です。手を動かすのは、あくまで限られた場面での最終手段。

私は元日本代表として活動し、SVリーグで監督を務めることができるバレーボールコーチ4の資格を保有しています。

10年以上スクールで指導してきましたが、手を振って止めようとする選手ほど、指の間が空いてボールを抜かれているんです。

止まらないからつい手を動かしたくなりますが、動かすほど面が崩れて抜けやすくなります。まずは動かさない面を作ることが先です。

ぜひこの記事を参考にしてみてください。

この記事を読むことで得られる3つのこと
  • なぜブロックの基本が「手を振らず面で止める」なのかがわかる
  • 手を動かしてよい限定場面(1枚ブロックのワイパー)の使い方がわかる
  • 手を振ることのリスクと、最終手段として使う判断基準が身につく

ブロックの全体像から確認したい方は、下の記事もあわせてどうぞ。

それでは、ブロックで手を振る動きについて詳しく見ていきましょう。

目次

結論:ブロックは基本「面」で止める

ブロックで手を振る悪い例と面で止める正しい例の比較図

最初に結論からお伝えします。ブロックは空中で手を振るのではなく、動かさない面でボールを止めるのが基本です。

ブロックの手の使い方の結論
  • 基本は手を動かさず、相手コートへ向けた面で止める
  • 1枚ブロックなど限られた場面だけ、手を動かす(ワイパー)で勝負する
  • 手を振るほど指の間が空き、ボールが抜けやすくなる
サルくん

え、手を振った方がいっぱい止められそうなのに?

あげば

気持ちはわかるよ。でも振るほど面がくずれて、逆に抜かれやすくなるんだ。

止まらないと、つい空中で手を動かして「なんとか当てたい」と思ってしまいます。これはとても自然な気持ちです。

ただ、ブロックで一番大切なのは、相手コートに向けた1枚の壁を作ること。手を振ると、その壁が一瞬で崩れてしまいます。

だからこそ、まずは動かさない面を覚えることが先になります。手を動かすのは、そのうえで使う特別な技術だと考えてください。

なぜ手を動かさず面で止めるのか

ブロックの面でコースを塞ぎレシーバーが守るトータルディフェンスの図

ここでは、なぜブロックの基本が「手を振らない」なのかを掘り下げます。理由がわかると、手を動かす場面の判断もしやすくなります。

ブロックの目的は「壁を作ること」

ブロックの本来の目的は、相手のスパイクコースに動かない壁を作ることです。

そもそもチームの守りは、ブロックでコースを塞ぎ、塞いだ残りのコースをレシーバーが守る形で成り立っています。これがトータルディフェンスと呼ばれる考え方。

ブロックが手を振って動いてしまうと、塞ぐはずだったコースが空き、後ろのレシーバーも守る場所が読めなくなります

バボット

ブロック=動カナイ壁 後ロノ味方ガ守リヤスイ

つまり手を振らないことは、自分1人のためではなく、チーム全体の守りを成り立たせるためでもあります。

壁が動かないからこそ、レシーバーは「ここは塞がれているから、自分はあのコースを守ればいい」と準備できるのです。

手を振ると面が崩れて抜かれる

もう1つの理由は、手を振ると面そのものが崩れてしまうことです。

両手をそろえて相手コートへ向けると、指と指の間がつまった1枚の壁になります。これがボールを抜かせない面。

ところが空中で手を左右に振ると、その瞬間に手が傾き、指の間が開いてしまいます。

サルくん

振った瞬間に、すき間ができちゃうのか!?

あげば

そう。すき間が開くと、せっかく当ててもそこからボールが抜けていくんだ。

ボールはバレーのボールほどの大きさがあっても、面が傾いて指が開けば、その隙間を通り抜けたり、はじかれて変な方向へ飛んだりします。

止めたい一心で手を振ったのに、振ったせいで抜かれる。これが、手を振る動きが基本にならない一番の理由です。

応用:1枚ブロックで手を追う「ワイパー」

1枚ブロックで外側の片手を伸ばしワイパーでワンタッチを取る図解

ここまで「手を振らない」とお伝えしてきましたが、例外もあります。それが1枚ブロックのときのワイパーです。

どんな場面で使うのか

ワイパーが生きるのは、ブロックが自分1枚しか間に合っていない場面です。

本来は2枚以上をそろえてコースを塞ぎ、確実に止めにいくのが理想です。しかし試合では、移動が間に合わず1枚でしか跳べないこともあるんです。

1枚ブロックでコースを完全には塞げないとき、空中で手を動かして勝負し、1本を止めにいく選択があってもよいのです。

サルくん

さっきは振るなって言ってたのに、いいの?

あげば

うん。1枚しかないときは、面で待っても抜かれる。だから動いて勝負する価値があるんだ。

2枚そろっているなら、手を動かさず塞いだ方が確実です。動かす価値があるのは、待っていても止まらない1枚のときだと覚えておいてください。

ストレートに抜けるボールを片手で追う

ワイパーの代表的な使い方が、ストレートへ抜けていくボールを片手で追う動き。

スパイカーが自分の手の横、ストレート側へ打ってきたとします。面のままでは届きませんが、外側の片手をそのコースへ伸ばして追えば、ワンタッチを取れることがあります。

まず動かない面で、跳んだ位置のコースを締める
ストレートへ抜けると見えた瞬間、外側の手をそのコースへ伸ばす
片手でボールに触れ、ワンタッチで勢いを殺す
バボット

1枚ノトキ=外側ノ手デ ストレートヲ追ウ

ここで狙うのは、完全に止めることよりワンタッチです。少しでも触れてボールの勢いを殺せれば、後ろのレシーバーが拾える球になります。

サルくん

全部止めなくても、当てるだけで意味があるんだね!

あげば

そうなんだ。1枚のときは、その1タッチが大きな1本になるよ。

両手をそろえたまま動かすのではなく、追うのはあくまで片手だけにするのがコツです。両手ごと振ると体まで傾き、空中で回転して次のプレーに遅れてしまいます。

リスク:左右に振ると指の間が空いて抜けやすい

ブロックで手を振ると体が流れる悪い例と軸を保つ正しい例の比較図

便利に見えるワイパーですが、リスクもはっきりあります。ここを理解せずに多用すると、かえって失点が増えます。

指の間が空いてボールが抜ける

一番のリスクは、手を左右に振ると指の間が空き、そこからボールが抜けてしまうこと。

そろえた面なら壁として機能しますが、振った手は傾いて指が開きます。そこへ強いスパイクが来ると、ボールは隙間を抜けるか、はじかれて思わぬ方向へ飛びます。

手を振るほど面は崩れ、止めたいはずのボールがかえって抜けやすくなる、という逆転が起きるのです。

サルくん

せっかく動いたのに、抜かれたら意味ないよね…。

あげば

そうなんだ。だから何でもかんでも振るのは、いい結果につながらないよ。

特に2枚そろっている場面で振ってしまうと、最悪です。塞げていたコースを自分から開けてしまい、止まる球まで通してしまいます。

体が流れて次のプレーに遅れる

もう1つのリスクは、手を大きく振ると体まで流れてしまうことです。

空中で手を左右に強く動かすと、その反動で体が傾き、回転しやすくなります。すると着地が乱れ、次のレシーブや切り返しに入るのが遅れてしまうんです。

バボット

手ヲ振リスギ=体ガ流レテ 次ノ動キニ遅レル

ブロックは触って終わりではなく、触ったあと自分のコートを守る動きまで含めて1つのプレー。大きく振って体勢を崩すと、その後の守りが間に合わなくなります。

だからワイパーを使うときも、追うのは片手だけ、動きは最小限にとどめます。体の軸を保ったまま、手先だけでコースへ届かせる感覚を大事にしてください。

判断:いつ手を動かしていいのか

ブロックの面づくりから段階的に練習する場面の図解

最後に、実際の試合で「手を動かすか、面で待つか」をどう判断するかを整理します。迷ったときの基準を持っておきましょう。

基本は面、最終手段がワイパー

判断の土台はとてもシンプルです。基本は動かさない面で止め、ワイパーはよほど読みが外れたときの最終手段にします。

手を動かすかどうかの判断基準
  • 2枚以上そろっている → 手を動かさず、面でコースを塞ぐ
  • 1枚しか間に合わない → 片手で抜けるコースを追い、ワンタッチを狙う
  • 完全に読みが外れて面で届かない → 最終手段として手を動かす
サルくん

そろってるかどうかで、まず決めればいいんだ!

あげば

そう。2枚あるなら面で十分。動かすのは1枚で届かないときだけだよ。

大切なのは、最初から手を振る前提で跳ばないこと。あくまで面で止めにいき、それでも届かないと分かったときだけ手を伸ばします。

順番が逆になって「とりあえず振っておこう」になると、指の間が空くリスクばかりが大きくなります。面が先、ワイパーは後、という順番を必ず守ってください。

多用しないことが効く理由

ワイパーは、ここぞの場面にしぼるからこそ効きます。毎回振っていると、リスクだけが積み重なります。

手を振る回数が増えるほど、指の間から抜かれる回数も、体が流れて守りに遅れる回数も増えていくんです。これでは止めた1本より失った点の方が多くなりかねません。

サルくん

ここ一番だけ、思い切って使うんだね!

あげば

そう。普段は面でコツコツ。1枚で勝負したいときだけワイパー。このメリハリが大事だよ♪

普段の練習では、まず動かない面を相手コートへしっかり出すことを徹底しましょう。面が安定して作れるようになって初めて、ワイパーが選択肢として生きてきます。

面とワイパーを段階で練習する

判断を試合で迷わないためには、面とワイパーを分けて練習しておくのがおすすめです。いきなり試合で使い分けようとすると、どちらも中途半端になりがちだからです。

まずは、動かない面づくりから入ります。相手コートに上がったボールを跳んでキャッチし、そのまま自分のコートへ持ち帰る練習が効果的です。

ねらいは、手を出す感覚と面をそろえる感覚を同時に身につけること。持ち帰ろうとすると、自然に腕が伸びます。

サルくん

持ち帰る練習なら、面をくずさず手を出す感じがわかるね!

あげば

そう。面が安定してきたら、次に片手で追う動きを足していくよ。

面が安定してきたら、次にワイパーを足します。1人がストレート側へ軽く打ち、ブロッカーは外側の片手だけをそのコースへ伸ばしてワンタッチを取る練習です。

軽い打球で、外側の片手をストレートへ伸ばす感覚をつかむ
体の軸を保ち、片手だけ動かして着地が乱れないか確認する
慣れたら少しずつ打球を速くして、ワンタッチを狙う

このとき、両手ごと振らないこと、体が回転しないことを必ずチェックします。

片手だけ・最小限の動きで届かせる感覚が身につけば、試合でも安全にワイパーを使えるようになります。

バボット

面ヲ先ニ固メテ ワイパーハ後カラ足ス

順番はいつも「面が先、ワイパーが後」です。面づくりを飛ばしてワイパーから入ると、指の間が空くクセだけが残ってしまうので気をつけてください。

吸い込みや、手を相手コートへ前に出す技術もあわせて整えると、止められるブロックにぐっと近づきます。気になる方は下の記事も参考にしてください。

よくある質問

ブロックで手を振るのは反則になりますか?

反則ではありません。ただし指の間が空いて抜けやすくなるため、基本は手を動かさず面で止めるのがおすすめです。

ストレートのボールはいつ片手で追えばいいですか?

1枚しかブロックが間に合わず、面のままでは届かないと見えた瞬間です。2枚そろっているときは追わず、面で塞ぐ方が確実です。

ワンタッチでも意味がありますか?

あります。少しでも触れてボールの勢いを殺せれば、後ろのレシーバーが拾いやすい球になります。1枚のときは特に有効です。

手を振るとなぜ体が流れるのですか?

空中で手を大きく左右に動かすと、その反動で体が傾いて回転しやすくなるためです。追うのは片手だけ、動きは最小限にとどめましょう。

まとめ

ブロックで手を振る動きは、基本ではなく限定場面の最終手段です。まずは動かさない面で止めることを土台にしましょう。最後に、この記事のポイントを振り返ります。

この記事のまとめ
  • 基本は手を振らず、相手コートへ向けた面で止める
  • 1枚ブロックなど届かない場面だけ、片手でコースを追うワイパーを使う
  • 手を振るほど指の間が空いて抜けやすく、体も流れるので多用しない

面で止める土台ができると、ワイパーは「ここぞ」の1本を取る武器になります。普段は面、勝負どころだけワイパー、というメリハリを大事にしてください。

あげば

まずは動かない面づくりから。その先にワイパーの勝負があるよ♪

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

ブロックについては他にも記事を書いています。
気になるテーマがあればぜひ読んで、参考にしてもらえたら嬉しいです♪

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この記事を書いた人

バレーボール・ビーチバレーボール元日本代表。
バレーボールスクールを10年間運営。

【保有資格】
日本スポーツ協会公認バレーボールコーチ4

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