- ローテーションで回ってきた場所と、いつも守っている場所がちがって混乱する
- 動いていいタイミングがわからず、ずっと同じ場所に立ってしまう
- 入れ替わるたびに味方とぶつかって、1歩目が遅れる
こんな悩みを解決します。
ポジションチェンジとは、ローテーションで立っていた場所から、自分が本当に守りたい場所へ入れ替わることです。
私は元日本代表として活動し、SVリーグで監督を務めることができるバレーボールコーチ4の資格を保有しています。
10年以上スクールで指導してきましたが、この入れ替わりを教わっていないチームは驚くほど多いです。回る順番だけを覚えて、そこから動いていいことを知らないまま試合をしています。
動き出していい合図さえ分かれば、同じメンバーのまま攻撃も守備も形が変わります。
ぜひこの記事を参考にしてみてください。
- ローテーションの位置と、実際に守る場所のちがいがわかる
- 動き出していい合図が、サーブを打つ時と受ける時で整理できる
- 入れ替わりでぶつかる・遅れるといった失敗の直し方がわかる
それでは、くわしく見ていきましょう。
結論:動き出す合図は攻める側と受ける側でちがう

ポジションチェンジで迷う原因は、いつ動いていいのかを教わっていないことです。合図は2つしかありません。
- 自分たちがサーブを打つ時:サーバー以外は、打つ前から好きな場所に立ってよい
- 相手のサーブを受ける時:相手がサーブのトスを上げたら動いてよい
この2つを覚えるだけで、立ち止まったまま試合が終わることはなくなります。入れ替わりは特別な技術ではなく、合図と道を決めるだけの約束ごとです。
だから、身長やジャンプ力に関係なく今日から変えられます。中学生のチームでも、1回の練習で形になることは珍しくありません。
サルくんずっとローテーションの場所にいなきゃダメだと思ってた…



順番を守るのは並ぶ瞬間だけ。そのあとは自分の場所へ動いていいんだよ。



順番ヲ守ルノハ一瞬ダケ
ポジションチェンジとは|立つ場所と守る場所は別もの
言葉の意味を先に整理しておきます。ここが混ざると、あとの話が全部ぼやけてしまいます。
ローテーションの位置は順番を守るための決まり
コートの6か所には番号があり、サーブ権をとるたびに時計回りに1つずつ回ります。この番号は、選手が並ぶ順番を守るためのものです。
つまり番号は、その選手の役割を表しているわけではありません。回り方や反則の条件は、こちらの記事で図解しています。
実際に守る場所は役割で決める
一方で、試合中に守る場所は役割で決まります。レフトの選手は左サイドから、セッターは上げやすい場所から、それぞれのプレーを始めたいわけです。
この2つが一致しないローテーションは必ず出てきます。だからこそ、並んだあとに入れ替わる作業が必要になります。
たとえばレフトの選手が、ローテーションの都合で右前に並ぶ場面を思い浮かべてください。そのまま右から助走すれば、いつもと逆方向から打つことになります。
打ちにくいだけでなく、相手のブロックにとっては読みやすい攻撃になってしまいます。入れ替わりは、味方の得意を消さないための作業でもあるわけです。



番号は並ぶための場所、守る場所は自分の仕事の場所ってことか!
動き出していい合図を2つに分けて覚える
合図は、自分たちがサーブを打つ場面か、相手のサーブを受ける場面かで変わります。
自分たちがサーブを打つ時:サーバー以外は自由
サーブを打つ側は、サーバー以外の5人が最初から好きな場所に立って構いません。並び直す必要がないので、打つ前から守りたい形を作っておけます。
そのぶん、誰がどこに立つかを決めておかないと重なります。サーブを打つ前に、前衛の3人がブロックの位置に、後衛の3人が守備の位置に入っておくのが基本です。



打つ前から自分の場所にいていいんだ!
サーバー本人だけは、エンドラインの後ろから打つという決まりを守ります。打ち終わったら、すぐにコートへ入って自分の守る場所に戻ります。



サーブを打った人が戻り遅れる、これがいちばん多い穴です。
打ったあとの1歩が遅れると、後ろのスペースがそのまま空きます。相手はそこを狙って返してくるので、サーブは打って終わりではなく、守る場所に戻るまでが1本です。



打ったあと、つい入るのを忘れちゃう…
相手のサーブを受ける時:トスが上がってから
受ける側は少しちがいます。並び順が正しいかどうかは、相手がサーブのトスを上げるまでの位置関係で見られます。
裏を返せば、相手がトスを上げたら、そこからは自由に動いてよいということです。ボールが飛んでくるまでの短い時間に、レフトは左へ、セッターは上げる場所へ入ります。
サーブカットの並び方そのものを見直したい人は、こちらの記事が役に立ちます。



受ケル側ハ相手ノトスガ合図
ポジション別の入れ替わり方


ここからが実践です。役割ごとに、入る場所と入り方を決めておきます。
セッター:上げる場所へ最短で入る
セッターは、トスを上げたい場所へ入るのが仕事です。前衛にいる時はネット際へ、後衛にいる時はコートの右後ろあたりから入っていきます。
大事なのは、走る道を毎回同じにしておくことです。道が決まっていれば、味方は自然とその道を空けられます。
もう1つ気をつけたいのが、入るのが早すぎないかどうかです。ネット際で待ちすぎると、1本目が乱れた時に下がれなくなります。
ボールが返ってくる方向を見てから入る、この順番だけは崩さないようにします。
対角の考え方を先に押さえておくと、どの場面で誰が動くかも見えてきます。
レフト:左サイドへ回って助走の道を作る
レフトの選手は、ローテーションで右や中央に並ぶ場面があります。その時は左サイドへ回り、助走に入れる場所まで下がります。
このとき、ネット際を横切って走らないようにします。ネット沿いを走ると、セッターの入る道とぶつかってしまうからです。
アタックラインの外側を回って左へ向かうと、道が重なりません。遠回りに見えますが、走る距離はほとんど変わらないんですよね。
もう1つ、回る途中でボールから目を切らないことも大切です。走る先だけを見てしまうと、1本目がどこへ返ったのかが分からなくなります。



近道しようとして、いつもセッターとぶつかってた…



少し遠回りに見える道の方が、結果的に速く準備できるんだ。
ミドルブロッカー:中央へ戻って速攻の準備に入る
ミドルは中央でブロックと速攻を担当します。前衛にいる時は、入れ替わりが終わったらすぐ中央へ戻ります。
後衛に回った時は、リベロと交代することが多くなります。交代のルールは決まりが細かいので、確認しておくと安心です。
中央へ戻る時は、セッターの前を横切らない道を選びます。速攻に入る選手とトスを上げる選手がぶつかると、その1本は攻撃が消えてしまいます。
戻る位置の目安は、ネットから1歩ぶんだけ離れたところです。近すぎると助走のスペースがなくなり、跳んでも高さが出ません。
入れ替わりでよくある3つの失敗と直し方
私の指導現場で見かける失敗は、だいたい次の3つに分かれます。
失敗1:受ける側なのに早く動いてしまう
いちばん多いのがこれです。相手がトスを上げる前に動いてしまい、並び順の反則を取られます。
直し方は、相手のサーバーの手だけを見ることです。ボールが手を離れる前ではなく、トスが上がった瞬間を全員でそろえます。
声を出す係を1人決めておくと、チーム全体のタイミングがそろいます。相手コートがよく見える後衛の選手に任せると、判断がぶれません。
早く動いてしまう選手ほど、実はまじめに準備している選手です。責めるのではなく、見る場所だけを教えてあげてください。
失敗2:走る道が重なってぶつかる
2つ目は、味方どうしで道がぶつかる形です。ぶつかると1歩目が遅れるだけでなく、次のプレーの判断まで遅れます。
直し方は、道を上下に分けることです。ネット際を通る人を1人だけにして、ほかの選手はアタックラインの外側を回ります。



ネット際ヲ通ルノハ1人ダケ
失敗3:入れ替わる場所が毎回ちがう
3つ目は、その場の判断で動いてしまう形です。うまくいく日もありますが、試合終盤の苦しい場面で必ず崩れます。
直し方は、6つのローテーションごとに立つ場所を紙に書いておくことです。書いたものを見ながら並ぶだけで、迷いは半分に減ります。
書くのはコートの図と、名前と矢印だけで十分です。凝った図を作る必要はありません。



図ニ書ケバ迷イハ半分
並び順そのものの決め方は、こちらの記事で手順にしています。
入れ替わりを覚える練習の順番
覚え方にも順番があります。いきなりボールを使うと、動きより球のことで頭がいっぱいになります。
歩く段階でぶつかる場所が見つかれば、そこが試合でもぶつかる場所です。速さを上げる前に、道を先に直しておきます。
いちばん時間をかけたいのは2番目の段階です。ここで自分の守る場所をはっきり決めておけば、あとは速さを上げるだけになります。
反対に、いきなり4番目から始めるとうまくいきません。合図とボールと道を同時に覚えることになり、どれも中途半端になってしまいます。



覚えることは、1つずつ足していくのが結局いちばん速いです。
最後の段階まで進んだら、6つのローテーションを1周してみてください。1周できたチームは、試合中に迷う場面がぐっと減ります。



歩くだけの練習なら、体育館が使えない日でもできそう!



そう。頭で覚える練習は、コートがなくても進められるよ。
自分のポジションの役割そのものを確認したい人は、こちらから読んでみてください。
よくある質問
まとめ:並ぶ場所と守る場所を切り分ける
ポジションチェンジは、ローテーションで並んだ場所から、自分の守る場所へ入れ替わる動きです。番号は順番を守るためのもので、役割を表しているわけではありません。
サーブを打つ側はサーバー以外が自由に。受ける側は相手のトスが上がってから。
| 場面 | 動き出していい合図 | 気をつけること |
|---|---|---|
| 自分たちのサーブ | 打つ前から自由に配置できる | サーバーが打ったあと戻り遅れない |
| 相手のサーブ | 相手のトスが上がってから | 早く動くと並び順の反則になる |
| 入れ替わりの最中 | 決めた道を毎回同じに通る | ネット際を通るのは1人だけ |
私は元日本代表として、そして指導者として、強いチームほどこの入れ替わりが静かだと感じています。声を張らなくても、全員が同じ道を通っているからです。



まずは自分の守る場所を決めるところからだね!



決まった道を6周できたら、試合はもっと楽になるよ。
最後まで読んでくださり、ありがとうございました。
バレーボールの戦術については他にも記事を書いています。
気になるテーマがあればぜひ読んで参考にしてもらえたら嬉しいです♪
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