- オーバーパスを上げるたびに、ホールディングを取られないか不安になる
- 「持った」と言われても、どこがダメだったのか自分ではわからない
- 味方や後輩に、セーフとアウトの線引きをうまく説明できない
こんな悩みを解決します。
ホールディング(キャッチ)の判定は、ボールが手や体に一瞬でも「止まって運ばれた」かどうかで決まります。
私は元日本代表として活動し、SVリーグで監督を務めることができるバレーボールコーチ4の資格を保有しています。
10年以上スクールで指導してきましたが、ホールディングは「触った長さ」ではなく「ボールがクリアにはじかれたか」で見られる、と伝えると多くの選手がスッと納得してくれます。
音がしっかり鳴るオーバーパスは、たいていセーフです。逆に、指の中でボールがピタッと止まる感覚があると、判定は厳しくなります。
ぜひこの記事を参考にしてみてください。
- ホールディングとはどんな反則かがわかる
- セーフとアウトを分ける具体的な基準がわかる
- 判定を取られにくいパスのコツがわかる
それでは、くわしく見ていきましょう。
結論:ボールが「止まって運ばれた」ら反則

先に結論からお伝えします。ホールディング(キャッチ)は、ボールをつかむ・止める・運ぶ・投げる動きが反則です。
正式なルール名は「キャッチ」で、ホールディングやドリブルは同じ反則を指す呼び方です。
| 呼び方 | 意味 |
|---|---|
| キャッチ | 公式ルール上の正式名 |
| ホールディング | 同じ反則の一般的な呼び方 |
| ドリブル | 同じ反則の別の呼び方 |
バレーボールは、ボールをはじいてつなぐ競技です。手や腕に一度乗せて運んでしまうと、プレーの前提が崩れるため反則になります。
サルくん触ってる時間が長いとダメってこと?



時間そのものじゃないんだ。ボールが手から離れず、運ばれたかどうかを見ているんだよ。
判定のポイントは「ボールがクリアにヒットされたか」です。接触した部分からボールがすぐ離れれば、少しくらい触れていてもセーフになります。
逆に、接触部分からボールが離れず一緒に動くと、その瞬間にキャッチの反則が取られます。反則が取られると、その1本で相手に1点が入ります。
つまりホールディングは、触っている時間の長さではなく、ボールを運んだかどうかで決まる反則なんです。
言いかえると、速いパスでも運べば反則、ゆっくりでもはじけばセーフ、ということになります。この感覚のズレが、多くの選手がつまずくところです。
なぜホールディングという反則があるのか
ホールディングがある理由は、バレーの「はじいてつなぐ」という原則を守るためです。



ボールハ ハジク モツトハンソク
もしボールをつかんで運んでよいなら、狙った場所へ確実に置けてしまい、ラリーの駆け引きが成り立ちません。
はじく前提だからこそ、コントロールの難しさとおもしろさが生まれます。
ボールを運ばずにはじく。これがバレーの土台になっている。
この原則を知っておくと、判定がなぜ厳しいのかも腑に落ちます。審判は意地悪をしているのではなく、競技の前提を守っているからです。
だからこそ、パスの練習では「きれいにはじく感覚」を身につけることが、そのまま反則を減らすことにつながります。



ただの厳しいルールじゃなくて、バレーらしさを守るためなんだね。
初心者のうちは、ホールディングを取られると「自分だけ下手なのかな」と落ち込みやすいものです。でも、はじく感覚はだれもが練習で身につけていく技術です。
判定を怖がって力を抜きすぎると、今度はボールが飛ばずにミスが増えます。怖がるより、正しいフォームを覚える方が近道なんです。
セーフとアウトを分ける4つの基準
ここでは、判定を分ける具体的なポイントを見ていきます。どこを見られているかがわかると、自分のプレーを直しやすくなります。
- ボールが接触部分から離れたか
- 手の中で止まっていないか
- 運ぶ動作になっていないか
- 2つの動作に分かれていないか
この4つは、前半の2つが「ボールと手の関係」、後半の2つが「体の動かし方」を見ています。私は選手に、まず前半の2つから意識してもらうようにしています。
後半の運ぶ動作・2つの動作については、次の章で具体例とあわせて見ていきましょう。
基準1:接触部分からボールが離れたか
いちばん大事なのが、ボールが手や腕からすぐ離れたかどうかです。はじいた瞬間にパッと離れれば、基本はセーフです。
指の中や手のひらにボールがとどまり、接触部分と一緒に動くと反則になります。時間の長さより、離れたかどうかが決め手です。



だから音がしっかり鳴るパスは取られにくいんだね!
基準2:オーバーパスで手の中に止まっていないか
オーバーパスでは、指の中にボールが長くとどまるとキャッチの反則になります。指でつかむように受けると止まりやすくなります。
ただし、自分のチームの空間へ上げるパスなら、手の中で連続して触れてもダブルコンタクト(2回触り)にはなりません。
判定が厳しくなるのは、ボールが手の中で止まったり、手から滑って体の別の場所に当たったりした場合です。
手から滑って肩や胸に当たると、ダブルコンタクトの反則になります。



オーバーパスは「つかむ」んじゃなくて、指ではじく感覚が正解だよ。
指を軽く開いてボールを面で受け、来た勢いをそのまま返すイメージにすると、止まりにくくなります。
指を深く曲げて包み込むと、どうしてもボールがとどまりやすくなります。
こんなプレーは反則になりやすい
具体的にどんな場面でホールディングを取られやすいのか、代表的な例を見ておきましょう。
| プレー | 判定 | 理由 |
|---|---|---|
| ひじを曲げて受け、伸ばしながら送る | 反則 | 運ぶ動作になる |
| 肩のラインより後ろで受けて送る | 反則 | 運ぶ動作になる |
| 相手ブロックに押しつけて方向を変える | 反則 | 押す動作になる |
| 一度受け止めてから投げる | 反則 | 2つの動作になる |



共通しているのは、ボールを一度「持って」から動かしている点なんだ。
ひじを大きく曲げてから伸ばすオーバーパスは、ボールを運んでいるように見えて取られやすいプレーです。
低いボールを頭の後ろ側で処理するときも、肩より後ろで運ぶ形になりやすいので注意しましょう。頭の真上か、少し前でさばくと運ぶ形になりにくくなります。
ここで混同しやすいのが、ホールディングとダブルコンタクト(2回触り)の違いです。どちらもパスで取られやすい反則ですが、見られている点が違います。
| 反則 | 見られる点 |
|---|---|
| ホールディング | ボールを止めて運んだか |
| ダブルコンタクト | 同じ選手が続けて2回触れたか |
ホールディングは「1回の接触が長すぎる・運んでいる」反則、ダブルコンタクトは「触れる回数が多い」反則です。
オーバーパスが手から滑って体に当たると、ダブルコンタクトの方を取られます。
見分けに迷ったときは、「1回で離れたか」を思い出してみてください。1回の接触が長引けばホールディング、接触そのものが2回あればダブルコンタクトになります。
なお、ハンドリング(ボールの扱い)の基準は公式ルールで定められています。くわしく知りたい方は、日本バレーボール協会(JVA)の公式サイトでルールブック情報を確認できます。



ネット際で押し返すのもダメなんだ…。



うん。ボールを押しつけて方向を変えると、キャッチと見なされるよ。
いちど手や腕にボールを乗せて「止めてから」動かすと、2つの動作と判断されて反則になります。1つのはじく動作でつなぐ意識が大切です。
アンダーパスとオーバーパスで気をつける場所が違う
ホールディングを取られやすい場所は、パスの種類によって変わります。それぞれ気をつけるポイントを整理しておきましょう。



アンダーでもホールディングって取られるの?



取られるよ。腕にボールを乗せて運ぶと、キャッチと同じ扱いになるんだ。
アンダーパスは腕で面を作ってはじくプレーです。ボールを腕に乗せたまま体ごと運んでしまうと、キャッチの反則になります。
とくに、低いボールをすくい上げようとして腕でボールを追いかけると、乗せて運ぶ形になりやすいので注意しましょう。
腕の面を作って、来たボールを1回で返す意識が大切です。
アンダーは「すくって運ぶ」ではなく「面に当てて返す」。ここが分かれ道になる。
オーバーパスは、すでに説明したとおり指の中でボールが止まらないことが大切です。高いボールをおでこの前で受け、来た勢いで返せば、判定は安定します。
どちらのパスも、共通しているのは「迎えに行って運ばない」ことです。ボールが来る場所に体を早く入れて、はじくだけの状態を作っておくと、反則がぐっと減ります。
私は判定を取られた選手と、どこで運んだのかを必ず一緒に確認します。その場で原因がわかれば、次の1本から直せるからです。
取られた回数を数えても、上達にはつながりません。振り返るのはボールを迎えに行っていなかったか、その1点だけで十分です。
ティップ(指先の攻撃)はどこまでOK?
攻撃で指先を使うティップも、やり方によってはホールディングになります。線引きを知っておくと、安心して使えます。
- 指で軽く触れて、すぐはじく → セーフ
- ネットより完全に上のボールを瞬時に押す → セーフ
- 触れたあと手が一緒に伴う・投げる → 反則
ティップは、片手や指でボールをネットより高い位置でそっと運ぶ攻撃です。ボールが指先から瞬時に離れれば、静かなプレーでも問題ありません。



フレテ スグ ハナレル ナラ セーフ
反則になるのは、触れたあとにボールがすぐはじけず、手が付いていったり投げる動きになったりした場合です。運んだと判断されてキャッチの反則になります。
指先を使うプレーほど、「はじく」と「運ぶ」の境目があいまいになりがちです。迷ったら、手でそっと押し出すのではなく、面ではじく意識に切り替えると安心です。
ティップは、相手が構えていない場所へ落とせる攻撃です。はじく形を崩さずに使えると、そのまま武器になります。
ホールディングを取られにくくするコツ


最後に、判定を取られにくくする練習のポイントをまとめます。フォームを少し見直すだけで、ぐっと安定します。
オーバーパスでは、ボールを迎えに行って包み込むより、面を作って待ち、来た瞬間にはじくイメージが安定します。



迎えに行かずに、面で待つんだね!



そう。はじいたら指をすぐ離す。これだけで「運ぶ」動きが減るよ。
低いボールを無理にオーバーで上げようとすると、運ぶ動作になりがちです。胸より低いボールはアンダーで処理すると、判定も安定します。
不安なときは、壁パスで「はじいてすぐ離す」感覚を反復すると身につきます。壁を使うパス練習は、面を作る練習にぴったりです。
慣れてきたら、少し高いボールをはじく練習も加えてみましょう。高いボールほど指の中にとどまりやすいので、ここで「すぐ離す」感覚を作っておくと安心です。
練習では、正確さより「すぐ離す」を優先してみてください。ねらった場所へ返す精度は、はじく感覚が身についたあとからでも十分に間に合います。



ハジイテ スグ ハナス クリカエス
反復するほど、体が「運ばずにはじく」動きを覚えていきます。フォームが安定すれば、試合中に判定を気にする回数も自然と減っていきます。
ホールディングについてよくある質問
まとめ:ボールを運ばず、はじいてつなごう
ホールディング(キャッチ)は、ボールをつかむ・止める・運ぶ・投げる動きが反則になるルールです。
触れた長さではなく、ボールがクリアにはじかれたかどうかで判定されます。
| 見るポイント | セーフ | アウト |
|---|---|---|
| 接触後のボール | すぐ離れる | 止まって運ばれる |
| オーバーパス | 面ではじく | 指の中で止まる |
| ティップ | 瞬時に離れる | 手が伴う・投げる |
ボールは運ばずにはじく。おでこの前で面を作って待つのが、反則を減らす近道。
私は元日本代表として、はじく感覚が身についた選手のパスが、見違えるほど安定していくのを何度も見てきました。あせらず、ていねいに積み上げていきましょう。



よし、迎えに行かずに面で待つ練習をするぞ!



その意気だよ。はじいてすぐ離す。これが身につけば判定も怖くないからね。
送料無料・写真の無制限保存・ネットスーパー・Prime Video
Amazonプライムには、バレーを頑張るみなさんに嬉しい特典がそろっています。
- Prime Video:アニメ「ハイキュー!!」など人気作品が見放題
- 送料無料:バレーボール用品など、対象商品が送料無料で届く
- Amazon Photos:自分の写真も、お子さんの試合や成長の写真も、容量無制限で保存できる
- ネットスーパー:重い飲み物や食料も、買い物に行かず最短約2時間で自宅に届く(対象エリア)
▼ プライムは30日間の無料体験あり(期間内に解約すれば0円)
最後まで読んでくださり、ありがとうございました。
バレーボールのルールについては他にも記事を書いています。
気になるテーマがあればぜひ読んで参考にしてもらえたら嬉しいです♪









