戦術・システム– category –
フォーメーションやローテーションなど、チームのシステムを解説するカテゴリです。
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ブロックシステムの種類|バンチ・スプレッドの違い
ブロッカーの立ち位置を、どう決めればいいのか分からないバンチ・スプレッドという言葉は聞くけど、使い分けが曖昧相手の攻撃に合わせて、守りの陣形を変えたい こんな悩みを解決します。 ブロックの陣形選びの核は、バンチ・スプレッド・デディケートと... -
リードとコミットの使い分け|ブロックで跳ぶ判断
リードとコミット、言葉は知っているけど使いどころが分からない速攻に跳ぶか、サイドに備えるか、いつも迷ってしまうここぞの場面で、思い切って勝負しにいく判断ができない こんな悩みを解決します。 跳ぶ判断の核は、基本はリードで待ち、勝負所だけコ... -
ストレート締めとクロス締め|ブロックとレシーブの連携
ブロックで「ストレートを締めろ」と言われても意味が分からないブロックとレシーブのコースがいつもかみ合っていないどっちのコースを消せばいいのか、判断の基準が知りたい こんな悩みを解決します。 ストレート締めとクロス締めのカギは、ブロックで消... -
パイプとbickの違い|バックアタック戦術の使い分け
パイプとbickの違いが、名前は聞くけどよくわからないバックアタックをどんな場面で使えばいいのか迷う後衛からの攻撃を、チームの武器にしたい こんな悩みを解決します。 パイプとbickの違いは、バックアタックを「ゆっくりの高さ」で打つか、「クイック... -
配球のセオリー|ブロックを分散させるトス回しの考え方
トスをどこに上げればいいのか、いつも迷ってしまう同じスパイカーにばかり集めて、ブロックに止められる配球の組み立て方が、そもそもよくわからない こんな悩みを解決します。 配球のセオリーは、スパイカーにノーブロックか1枚で打たせる場面を作ること... -
シンクロ攻撃とは|4人が同時に助走する仕組み
「シンクロ攻撃」という言葉は聞くけど、何が起きているのか分からないなぜ全員が同時に助走すると、相手ブロックを崩せるのか理由が知りたい現代バレーの攻撃の考え方を、基本から整理したい こんな悩みを解決します。 シンクロ攻撃とは、セッターがトス... -
トータルディフェンスとは|ブロックとレシーブをつなぐ守備
ブロックとレシーブがバラバラで、拾えるはずの球を落としてしまう「トータルディフェンス」という言葉は聞くけど、中身がわからない守備を強くしたいのに、何から手をつければいいか迷っている こんな悩みを解決します。 強い守備の正体は、個人技ではな... -
コンビ攻撃の組み方|時間差と位置差の使い分け
コンビ攻撃を使いたいけど、種類が多くて何から手をつければいいかわからないおとりを走らせても、相手ブロックがまったく釣られてくれない時間差と位置差の違いが、じつはよくわかっていない こんな悩みを解決します。 コンビ攻撃の組み方は、相手ブロッ... -
レシーブフォーメーションの基本|強打とフェイントの守り方
相手のスパイクとフェイント、どっちを誰が守るのか分からないブロックの後ろがいつもガラ空きで、そこに落とされてしまう守備の立ち位置が、なんとなくの感覚で決まってしまっている こんな悩みを解決します。 相手の攻撃を守るレシーブフォーメーション... -
バレーの「テンポ」とは|攻撃の速さの基本
「ファーストテンポ」「セカンドテンポ」という言葉の意味が分からない速い攻撃と遅い攻撃を、どう使い分ければいいのか分からないクイックと平行トスのちがいが、いまいちピンとこない こんな悩みを解決します。 バレーのテンポとは、セッターがトスに触...
