スパイクが決まらない原因7つ|拾われる・止められるを直す

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スパイクが決まらない原因7つを拾われる止められるで直すコツ
  • 一生懸命打っているのに、なぜか毎回拾われてしまう
  • ブロックによく止められて、点につながらない
  • フォームは悪くないはずなのに、決定率が上がらない

こんな悩みを解決します。

スパイクが決まらないのには、必ず理由があります。この記事では、「怖くて打てない」といった心の問題ではなく、技術と戦術の面から「拾われる・止められる」原因を7つに整理して直し方までお伝えします。

私は元日本代表として活動し、SVリーグで監督を務めることができるバレーボールコーチ4の資格を保有しています。

10年以上スクールで指導してきましたが、「決まらない」と悩む選手の多くは、フォームそのものより打つ前後の準備や、相手の見方でつまずいています。原因が分かれば、直し方は意外とシンプルです。

ぜひこの記事を参考にしてみてください。

この記事を読むことで得られる3つのこと
  • スパイクが決まらない技術・戦術の原因が7つに整理できる
  • 拾われる・止められるを分けて考える視点が身につく
  • 明日の練習で直せる具体的なチェックポイントがわかる

それでは、くわしく見ていきましょう。

目次

結論:原因は「打つ前」と「相手の見方」に多い

先に結論からお伝えします。スパイクが決まらない原因は、打つ瞬間のフォームよりも、その前の助走・打点、そして相手をどう見て打つかにあることがほとんどです。

スパイクは助走→踏み切り→空中姿勢→スイング→着地のひとつながり。決まらない原因は「その前の段階」にあることが多い。

下の表に、7つの原因を「拾われる系」と「止められる系」に分けて整理しました。自分がどれに近いか、まず当たりをつけてみてください。

原因どうなる主なタイプ
①打点が低いボールが浮く・威力が出ない拾われる
②かぶる真下に叩いてネット/自滅拾われる
③手首を返せていないふかす・コースが甘い拾われる
④コースが単調待たれて拾われる拾われる
⑤助走が真下すぎブロックに正対して止まる止められる
⑥同じ相手とばかり勝負得意なブロッカーに捕まる止められる
⑦強打しか持っていない読まれて対応される止められる
サルくん

決まらない原因って、7つもあるんだ…どこから直せばいいの?

あげば

大丈夫。まず「拾われるのか」「止められるのか」で分けると、直す場所がはっきりするよ。

拾われるのか、止められるのか。この2つは原因も直し方もまったく違います。やみくもにフォームをいじる前に、自分の失点がどちらのパターンかを知ることが、遠回りに見えて一番の近道です。

スパイクの助走から着地までの一連の流れは、こちらの記事で5ステップにまとめています。

原因①:打点が低い(ボールが浮く・威力が出ない)

決まらない選手でいちばん多いのが、打点が低いパターンです。打点が下がると、ボールを上から押さえられず、山なりに浮いてしまいます。

スパイクの打点が低い場合と肘を高く上げた高い打点の比較図

打点が低くなる主な原因は、肘が下がっていることです。腕を伸ばしたまま振ろうとすると、肘の高さが確保できません。

スイングは肘を一度たたんでから、当たる直前で伸ばす。伸ばしたまま振ると打点が下がる。

肘を一度たたんでから、当たる直前でムチのようにしならせて伸ばす。この順番を守るだけで、打点はぐっと上がります。

サルくん

腕を伸ばしっぱなしで振ってた…だから低かったのか。

あげば

そうそう。肘を先に上げて、当てる直前で伸ばす。この一手間で打点が変わるよ。

打点が上がると、ボールを上から覆いかぶせて押し出せるようになり、浮いて拾われるボールが激減します。まずはここから見直しましょう。

原因②:かぶる(真下に叩いてしまう)

ボールが頭の真上や後ろに来てしまう「かぶり」も、決まらない大きな原因です。かぶると真下にしか叩けず、ネットにかかるか、力の乗らないボールになります。

かぶる3つの原因
  1. 助走のスタートが早すぎる
  2. 最後の一歩が大きすぎる
  3. 最高打点を意識しすぎて真下に入りすぎる

かぶりを直す一番のコツは、ボールの位置をやや前に取り、あごを固定することです。ボールを体の少し前で捉えれば、前方向に押し出す力が使えます。

バボット

ボールハ カラダノ スコシ マエデ トラエル

そして助走のタイミング。セッターからボールが出て軌道が見えた瞬間に1歩目を出します。相手が触った瞬間に動き出すと早すぎて、ボールを追い越してかぶってしまいます。

サルくん

早く動いたほうが間に合う気がするんだけど、違うの?

あげば

早すぎるとボールを追い越しちゃうんだ。トスが出て軌道が見えてから、が合図だよ。

かぶりは空中姿勢の問題に見えて、実は助走とタイミングの問題であることがほとんどです。空中で直そうとせず、入り方を直しましょう。

原因③:手首を返せていない(ふかす・コースが甘い)

しっかり当たっているのにアウトになる、あるいはコースが甘くて拾われる場合は、手首を返せていない可能性が高いです。

ミートは「打つ」より、手のひらでボールを包み込んで押し出すイメージ。最後は手の甲が打球方向を向くまで振り抜く。

ミートの瞬間に手のひらの真ん中で芯を捉え、最後に手首を返して、手の甲が打球方向を向くまで振り抜く。これができないと、ボールが浮いてふかしたり、コースが定まらず拾われたりします。

スパイクのミートで手のひらでボールを包み込み押し出す手の形

なお、よく言われる「ボールの上をこする」という感覚はおすすめしません。こするのではなく、上から覆いかぶせて包み込み、押し出して振り抜くのが正しいイメージです。

サルくん

こするんじゃなくて、包んで押し出すのか。全然イメージが違うや。

あげば

うん。手の甲が最後にコースを向くまで振り抜く。これでボールが落ちるようになるよ。

ふかす癖がある人は、ミートの位置と手首の返しをセットで練習してみてください。当て方が変わると、決定率は大きく変わります。

原因④:コースが単調で読まれている(拾われる)

技術は悪くないのに拾われる場合、コースが単調で相手に読まれている可能性があります。毎回同じところに打っていれば、レシーバーは楽に待てます。

コースを増やす考え方
  1. 得意なコースを1つ持つ(軸を作る)
  2. そこに「もう1コース」を足す
  3. 同じフォームから打ち分ける

大切なのは、自分の得意なコースに打つだけでなく、「相手にとって一番嫌なこと」をしていくという視点です。相手の守備が薄いところ、待っていないコースを突くと、同じ技術でも決定率が上がります。

サルくん

でも、コースを狙うとミスが増えそうで怖いな。

あげば

いきなり全部変えなくていいよ。得意な1本に、もう1本足すところから始めよう。

コースの打ち分けは、体の向きで作ります。詳しい打ち分け方は別の記事でくわしく解説しているので、あわせて読んでみてください。

原因⑤:助走が真下すぎてブロックに正対している

止められる系で多いのが、ボールの真下に入りすぎて、ブロックに正面から捕まってしまうパターンです。最高打点を意識するあまり真下に入ると、逃げ場のない打点になります。

助走が真下すぎてブロックに正対する悪い例とやや前で捉える良い例の比較

真下ではなく、ボールをやや前で捉えることで、前に押し出す余裕が生まれ、ブロックの横や上を狙えるようになります。

最高打点を意識しすぎて真下に入りすぎるのは「かぶり」と同じ原因。ボールはやや前で捉える。

また、助走の勢いを止めずに真上へ変換できていないと、体が前に流れて空中でくの字になり、ブロックにかかりやすくなります。踏み切りで「止める」のではなく、スピードを「真上に変える」意識を持ちましょう。

サルくん

真下がいいと思ってた…やや前でいいんだね。

あげば

そう。やや前だと押し出せるし、ブロックの上も横も使えるようになるよ。

真下すぎる癖は、かぶりとも共通する根の深い問題です。ボールをやや前で捉える意識に変えるだけで、止められる回数が減っていきます。

原因⑥:いつも同じ相手とばかり勝負している

決定率が上がらない選手は、「誰と勝負するか」という視点が抜けていることがあります。ただボールを打つのではなく、ブロッカーと勝負するのか、その後ろのレシーバーと勝負するのかを考えるのです。

スパイカーは「ブロッカーと勝負するか、レシーバーと勝負するか」を、相手一人一人の特徴を把握して選ぶ。

自分がブロッカーと勝負したほうが得点できるのか、後ろのレシーバーと勝負したほうが得点できるのか。相手の得意・不得意を見て選ぶだけで、同じ一本の価値が変わります。

相手を観察するポイント
  1. このブロッカーはコースを締めるのが上手いか
  2. どのレシーバーが守備の弱点か
  3. どこが一番「嫌がる」場所か

そして、セットの序盤で試し、後半に向かって決定率を上げていくのがスパイカーとして大事な考え方です。序盤に相手の反応を見て、終盤に一番効くコースを増やしていきます。

サルくん

相手を見て打つなんて、余裕がなくてできないよ…

あげば

最初は1人でいいんだ。「このブロッカーは苦手そう」って気づくだけでも、勝負が変わるよ。

一本ごとに考えるのは大変でも、「今日はこの相手のここが弱い」と一つ気づくだけで、狙いどころがはっきりします。まずは観察から始めましょう。

原因⑦:強打しか持っていない(読まれて対応される)

強打と同じフォームの軟攻フェイントでブロックの手前にボールを落とすスパイク

強打だけで押し切ろうとすると、相手も「強打が来る」と分かって構えます。そこで生きてくるのが、フェイントや軟攻という「裏のワザ」です。

フェイントは強打とまったく同じフォームで入るのが最重要。強打という脅威があるからこそ効く。

大切なのは、強打とまったく同じフォームで入ること。同じフォームで来ると、ブロッカーは強打を止める構えで跳び、レシーバーも強打に備えて構えます。

その結果、フェイントへの反応が遅れて決まりやすくなります。

バボット

ツヨウチノ フリデ ソット オトス

触り方はコースで使い分けます。ブロックの横を通すときはある程度上から触れてよく、ブロックの上を越すときは肘を少し曲げてボールを下から触れ、そこから肘を伸ばして持ち上げます。

サルくん

同じフォームで入るのがコツなんだね。バレバレだと拾われるもんな。

あげば

そのとおり。ただし多用すると読まれるから、ここぞの場面にしぼって使おうね。

フェイントは、強打という脅威があるからこそ効きます。多用すると読まれるので、ここぞの場面にしぼるのがコツです。強打とフェイントの両方を持つと、決定率はぐっと安定します。

フェイントや軟攻の具体的な触り方は、こちらの記事でくわしく解説しています。

スパイクが決まらない時によくある質問

フォームを直しているのに決まりません。何が足りない?

フォームが整っているなら、次は「相手の見方」を見直すタイミングです。誰と勝負するか、どこが空いているかを意識すると、同じフォームでも決まる本数が増えます。

ブロックによく止められます。まず何を直せば?

助走がボールの真下すぎないかを確認してください。やや前で捉えられると、ブロックの横や上を使えるようになります。真上意識が強すぎる人ほど効果が出やすいです。

拾われてばかりです。強く打てば決まりますか?

強さだけでなくコースが単調でないかを見直しましょう。得意な1コースに、もう1コースを足すところから始めると、待たれにくくなります。

まとめ:原因を1つずつ切り分けて直そう

スパイクが決まらないときは、まず「拾われるのか、止められるのか」を切り分けることが出発点です。原因が分かれば、直す場所は自然と見えてきます。

症状まず見るところ
浮いて拾われる打点の高さ・手首の返し
真下に叩いてしまうかぶり・助走のタイミング
ブロックに止められる真下すぎる助走・相手の見方
読まれて対応されるコースの単調さ・フェイントの有無

決まらない原因は「打つ前」と「相手の見方」に多い。1つずつ切り分けて、明日の練習で1点だけ直そう。

私は元日本代表として、原因を切り分けて練習した選手が、少しずつ決定率を上げていくのを何度も見てきました。7つ全部を一度に直す必要はありません。今日は1つだけ、と決めて取り組んでみてください。

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サルくん

よし、まずは打点と、相手のブロッカー観察からやってみる!

あげば

いいね。1つ直るたびに、決まる本数は確実に増えていくよ。

最後まで読んでくださり、ありがとうございました。

スパイクについては他にも記事を書いています。
気になるテーマがあればぜひ読んで参考にしてもらえたら嬉しいです♪

この記事を書いた人

バレーボール・ビーチバレーボール元日本代表。
バレーボールスクールを10年間運営。

【保有資格】
日本スポーツ協会公認バレーボールコーチ4

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