スパイクで乱れたトスを打つコツ|体勢が悪い時の5つの技術

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  • トスが乱れた場面で、つい強打してアウトしてしまう
  • ブロックがついているのに無理に強打して捕まる
  • セッターのトスのせいだと諦めて、得点機会を逃してしまう

こんな悩みを解決します。

乱れたトスを毎回強打しようとすると、アウト・ネット・ブロック被弾が増えます。

大事なのは決め切る技術よりも、失点しにくい選択肢を瞬時に選ぶ判断です。

私は元日本代表として活動し、SVリーグで監督を務めることができるバレーボールコーチ4の資格を保有しています。

10年以上スクールを運営してきた経験から、伸びるアタッカーに共通しているのは打つ前から複数の選択肢を持てていることです。

ネット際ならプッシュ・分厚いブロックならリバウンド・後方ならフェイントというように、状況で技術を打ち分けると失点が減ります。

ぜひこの記事を参考にしてみてください。

この記事を読むことで得られる3つのこと
  • 乱れたトスの6つの典型場面と、それぞれの第一選択が一目で分かる
  • 5つの技術(フェイント/プッシュ/ブロックアウト/リバウンド/ハーフショット)の使い分け基準が手に入る
  • 練習で意図的にこの判断力を鍛える3つの方法が分かる

助走から着地までの基本フォームが整っていると、乱れたトスへの対応もぐっと安定します。

それでは、まず強打で返してはいけない理由から見ていきましょう。

目次

結論:乱れたトスは強打ではなく5つの技術で打ち分ける

📘 スパイクの「場面ごとの答え」をまとめました
スパイク完全攻略 場面別の選択肢と基準(note)

この記事では、スパイクの技術を解説しています。トスが乱れた、ブロックがそろった…といった場面ごとに「何を選べばいいか」は、noteの「スパイク完全攻略」にまとめました。

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先に結論からお伝えします。

ネット際ならプッシュ。遠いトスならハーフショット。サイド際ならブロックアウト。厚いブロックならリバウンド。後方レシーバーならフェイント。

これが乱れたトス対応の基本判断です。

理想的でないトスに対して、強打1択で挑むのは勝率の低い選択です。

体勢が崩れている時に強打しようとすると、次の3つが起こります。

  1. ミート位置がズレて、アウト・ネットにかかる
  2. コースが読まれて、ブロックに正面から食われる
  3. 無理なフォームで肩・肘・腰を痛める

つまり、強打への固執は得点も身体も両方を失う選択になりがちなんです。

バボット

乱レタトス+強打=失点+怪我リスク

あげば

「打てる/打てない」の2択ではなく、「何で返すか」の選択肢を持つこと。これがアタッカーの本当の強さですよ。

このあと、6つの乱れパターンと5つの技術の使い分けを順番に見ていきます。

乱れたトスの6パターン別・おすすめの打ち方

乱れたトスを打つ瞬間に最も困るのは、この場面ではどの技術を選べばいいのかが分からないことです。

ここでは、指導現場で多い6つの乱れパターンと、それぞれの第一選択を表にまとめました。

乱れ方打ち方
(上が第一選択)
理由
ネットに近すぎるプッシュ
リバウンド
振り抜くと
手がネットに触れる
ネットから遠いハーフショット
フェイント
強打の威力が出ない
低すぎる
(速攻系の乱れ)
プッシュ
ハーフショット
ジャンプ最高点が
使えない
体の後ろに流れたフェイント
リバウンド
腰を反ると
怪我リスクが高い
サイドライン外
アンテナ際
ブロックアウト
リバウンド
強打はアウトの
確率が高い
高すぎ
タイミング合わず
ハーフショット
プッシュ
コース重視で
確実に置く
バボット

乱レ方ヲ見ル→対応技術ヲ選択→失点リスク減少

あげば

6パターンを覚えれば、試合中に「これだ」と即座に判断できるようになりますよ。

ここからは、それぞれの場面で何が起きているのかを詳しく見ていきます。

場面①:ネット際のトス

トスがネットに近すぎると、強打すれば自分の手がネットに触れる(タッチネット)リスクが高まります。

無理に振り抜くと、フォームが崩れて手首にも負担がかかります。

サルくん

ネット際のトスって、つい手で叩き落としたくなるんですよね…

あげば

その叩き落とす感覚は危険なんだ。プッシュやハーフショットでボールを置きに行く発想に切り替えるよ。

場面②:ネットから遠いトス(二段トス)

レシーブが乱れた後の二段トスは、ネットから2〜3m以上離れて上がってくることが多いです。

このまま強打しようとすると、助走の勢いだけで遠くから無理に叩く形になり、ミートが浅くなります。

クロスにもストレートにも厳しい角度から打つことになるため、コースで勝負するハーフショットの方が安全です。

場面③:ブロックが先回り

相手ブロッカーが完璧についてきている場面では、強打が正面から食われる確率が高くなります。

ワンタッチを狙うか、無理せずブロックの外や上を狙う技術に切り替えるのが賢明です。

場面④:低いトスが乱れる

速い攻撃(クイック・パイプ・ハイブリッド)用の低いトスがズレると、自分の踏み切りタイミングが合わなくなります。

ジャンプの最高点で打てないので、ハーフショットやプッシュで置きに行く選択肢が現実的です。

場面⑤:体の後ろやサイドライン外に流れたトス

体の後ろに流れたトスを無理に強打すると、腰を反らせて打つことになり、腰や肩への負担が大きくなります。

サイドライン外・アンテナ際のトスも、強打するとアウトかオーバーネットになりやすいです。

このような場面では、フェイントで前に落とすか、ブロックアウトで外側に弾く判断が現実的です。

場面⑥:高すぎ・タイミングが合わないトス

トスが高すぎてジャンプの最高点で叩けない時や、セッターとのタイミングが合わない時もあります。

このような場面では、強打にこだわらずハーフショットやプッシュでコース重視で確実に置くのが安全です。

あげば

場面を整理しておくと、試合中の判断が早くなるよ。

乱れたトスを打ち分ける5つの技術

ここからは、5つの技術それぞれの中身と、選ぶ場面・選ばない場面を順番にお伝えします。

技術①:フェイント(強打のフリから落とす)

フェイントは、ブロックの手前やコート前方に落とす技術です。

ブロックがついている場面で、強打を見せかけてから、肘をほんの少し曲げた状態でボールにふれ、手の中で止めず一瞬で離して落とします。

フェイントの使いどころ
  • 相手ブロッカーが完璧についている時
  • レシーバーが後方に下がっている時
  • 自分の体勢が悪く、強打の威力が出ない時

ポイントは強打のフォームから入ること。フェイントだと最初からバレると簡単に拾われます。

逆に、相手レシーバーが前に詰めている時は選びません。早い段階で意図がバレると、目の前のレシーバーに拾われて反撃を受けます。

バボット

フェイント=強打ノフリ→一瞬デ離シテ落トス

技術②:プッシュ(押し込み)

プッシュは、腕を伸ばしてボールを押しにいき、相手コートの空いているところへ落とす技術です。

フェイントがそっと落とすなら、プッシュは押しにいく。押す方向は前にも奥にもあります。

プッシュの使いどころ
  • 相手コートの前や奥に空いたスペースがある時
  • ブロックの上を越えられる高さがある時
  • 自分の体勢が悪くて強打が無理な時

手のひらでボールを運ぶ感覚で、空いているところへ押し込みます。奥が空いていれば奥のラインぎりぎりへ、前が空いていれば前へ落とします。

逆に、相手コートに空いたスペースが見つからない時は選びません。よくある失敗は、軽く押そうとして方向がブレ、サイドラインを割って失点するケースです。

肘の伸ばし方や手首の固め方など、プッシュの打ち方そのものは別の記事で詳しくまとめています。

技術③:ブロックアウト

ブロックアウトは、相手ブロックにわざと当てて、コートの外や奥へ弾き出す技術です。狙い方は、トスが外へ伸びたときに相手の外側の手を狙う、2枚ブロックなどでトスが短いときに外側方向へ打つ、コート奥へ強く弾かせる、の3つがあります。

強打したいけどブロックがついている時、いちばん点になりやすい選択肢です。

ブロックアウトの使いどころ
  • 相手ブロックが完璧についている時
  • コート両端のサイドアタッカーがブロックを抜けない時
  • 自分の打点がブロックよりわずかに低い時

外側の手を使える場合、ブロックアウトが特に有効です。その時はブロックの手のひらの外側(コートの外側に向いた側)を狙います。

正面から強打すると食われますが、わざと外側に当てればコートの外に弾けて1点になります。

逆に、相手ブロッカーの手が低くて完成していない時は選びません。中途半端に当てると、コート正面に戻ってきて簡単に返球されます。

あげば

ブロックアウトは狙って弾く技術。偶然じゃなくて、相手ブロックの形を見て決めるんだ。

技術④:リバウンド(やり直し)

リバウンドは、ブロックにわざと当ててコートに戻し、自チームで攻撃をやり直す技術です。

得点を狙うのではなく、ラリーをリセットしてもう一度組み立て直す選択肢。

リバウンドの使いどころ
  • ブロックが分厚くて強打もブロックアウトも厳しい時
  • 自チームの攻撃陣形が崩れていない時
  • 体勢が悪く、無理に決めようとして失点するリスクが高い時

これは逃げではなく、勝率を上げるための戦術的選択です。

逆に、自チームの陣形が崩れている時は選びません。強く当てすぎるとアウトになり、リセットどころか1失点に直結します。

技術⑤:ハーフショット(コントロール優先)

ハーフショットは、強打の威力を抑えてコース重視で打つ技術です。

軟打・コースシュートとも呼ばれます。

ハーフショットの使いどころ
  • トスがネットから遠く、強打のミート位置が取れない時
  • 低いトスでジャンプ最高点が使えない時
  • ブロックの隙間(クロスやストレートの空きコース)を確実に通したい時

威力ではなくコントロールを優先することで、レシーバーのいないエリアに確実に置く選択肢です。

逆に、ブロックが分厚く完成していて隙間がない時は選びません。中途半端な威力で正面ブロックに食われ、リバウンドにもつながらない結果になります。

あげば

ハーフショットを覚えると、急に得点のチャンスが増えるよ。

サルくん

5つの技術、それぞれ使うタイミングが違うんですね!

判断フロー:コートを見て技術を選ぶ

5つの技術を覚えても、試合中に「いつどれを使うか」が判断できないと、結局使えません。

私の指導現場では、次のシンプルな判断フローを伝えています。

助走中にブロックの位置・自分の体勢・相手レシーバーの位置の3点をひと目でチェック → 大まかに技術を選ぶ → 跳んでからブロックの位置取りや手の出し方を見て判断を重ねる

具体的には、トスが上がって助走を取っている間にこの3つをチェックして、大まかな選択肢を決めておきます。そのうえで跳んだあとも、ブロックの位置取りや手の出し方を見て判断を重ねます。

チェック①:ブロックがついているか?

  • ついている → フェイント / プッシュ / ブロックアウト / リバウンド
  • ついていない → 強打 / ハーフショット

チェック②:自分の体勢は十分か?

  • 良い → 強打 / ブロックアウト / ハーフショット
  • 悪い → フェイント / プッシュ / リバウンド(無理しない)

チェック③:相手レシーバーの位置は?

  • 後ろにいる → フェイント / プッシュ(前の空いた所へ落とす)
  • 前にいる → プッシュ(奥の空いた所へ押し込む)
  • 両サイド空き → 強打 / ハーフショットでクロスかストレートに勝負

5つの技術の判断マトリクス

状況第一選択第二選択
ブロック有・体勢悪・レシーバー後ろフェイントリバウンド
ブロック有・体勢悪・レシーバー前プッシュリバウンド
ブロック有・体勢良ブロックアウトプッシュ
ブロック無・体勢良強打ハーフショット
ブロック無・体勢悪ハーフショットフェイント
バボット

助走中ニ3要素ヲ見ル→大マカニ選ブ→ブロックヲ見テ判断ヲ重ネル

あげば

試合では考える時間が0.5秒もないから、このマトリクスを練習で体に染み込ませておくんだ。

状況判断力を鍛える練習の組み立て方

5つの技術と判断フローは、知っているだけでは試合で出せません。

練習で意図的に判断する場面を作ることで、初めて試合で使えるようになります。

おすすめの練習①:わざと乱れたトスを上げてもらう

ペア練習で、セッターに意図的に乱れたトスを上げてもらいます。

ネット際・ネットから遠い・低い・高すぎる…と、4種類の乱れトスを順番に。

アタッカーは助走中に判断して、5つの技術から選んで実行します。

あげば

「打てない」を「選ぶ」に置き換える練習だよ。

おすすめの練習②:練習試合で縛りを入れる

練習試合で、自分にこの1セットは強打禁止のような縛りを設定します。

強打が使えないので、自然と5つの技術を試さざるを得なくなります。

最初は得点率が落ちますが、続けるうちに自然と引き出しが増えて、得点率も安定してきます。

あげば

強打禁止は荒療治だけど、引き出しを増やす最速ルートだよ。

おすすめの練習③:試合動画で選択肢を振り返る

試合のビデオを見ながら、自分の各スパイクで他の選択肢があったかを振り返ります。

動画は家族・チームメイト・保護者にスマホで撮ってもらえれば十分です。

「強打で抜けたあのボール、本当はブロックアウトの方が安全だったな」と気づくことで、次の試合で判断が変わります。

乱れたトスの打ち分け よくある質問

ここでは、指導現場でよく寄せられる質問にお答えします。

5つの技術、どれから覚えるべきですか?

おすすめはブロックアウト→フェイント→プッシュ→ハーフショット→リバウンドの順です。ブロックアウトは強打の延長で覚えやすく得点に直結し、フェイントとプッシュはセットだと判断が速くなります。

中学生が全部覚えるのは難しいですか?

最初から全部はいりません。まずフェイントとブロックアウトの2つだけでも、強打1択の選手より得点のチャンスが増えます。

セッターのミスを打てないと言うのは甘えですか?

半分正解で半分間違いです。ネットに触れた・コート外に出たトスは打てなくて当然ですが、打ちにくいだけのトスを諦めると失点を重ねます。

強打が決まる選手にこういう技術はいりませんか?

いります。レベルが上がるほど強打1択は止められるので、ブロックアウトやフェイントを混ぜられる選手ほど終盤に強いです。

あげば

打ちにくいを何で返すかに変えられる選手が、チームに必要なアタッカーだよ。

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まとめ:乱れたトスは判断力が得点を決める

この記事では、乱れたトスへの対処法を5つの技術と判断フローでお伝えしました。

大事なのは、助走中にブロック・自分の体勢・相手レシーバーの位置を見て、強打以外の選択肢を選ぶことです。

場面ごとの第一選択をもう一度まとめておきます。

場面第一選択
ネット際プッシュ・ハーフショット
ネットから遠いハーフショット・フェイント
低いトスプッシュ・ハーフショット
体の後ろに流れたフェイント・リバウンド
サイドライン外・アンテナ際ブロックアウト・リバウンド
高すぎ・タイミング合わずハーフショット・プッシュ

5つの技術を引き出しに持っている選手は、試合の大事な場面で冷静に1点をとりに行ける強さがあります。

まずはブロックアウトとフェイントの2つから練習して、セッターのミスを「打てない」で終わらせず、「何で返すか」を選ぶアタッカーになっていきましょう。

サルくん

まずブロックアウトとフェイントから練習してみます!

あげば

その2つができるだけで、試合の見え方が変わるよ。応援しています。

最後まで読んでくださり、ありがとうございました。

スパイクについては他にも記事を書いています。 気になるテーマがあればぜひ読んで、参考にしてもらえたら嬉しいです♪

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この記事を書いた人

バレーボール・ビーチバレーボール元日本代表。
バレーボールスクールを10年間運営。

【保有資格】
日本スポーツ協会公認バレーボールコーチ4

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