- スパイクのとき、どこまでがネットに触れて反則になるのか自信がない
- センターラインを踏むと反則なのか、足はどこまでOKなのかわからない
- フェイントやプッシュで「ホールディング」と言われたことがある
こんな悩みを解決します。
スパイクで反則になるのは、ほとんどが「タッチネット」「パッシング」「オーバーネット」「キャッチ(持ち込み)」の4つです。
基準さえ知っておけば、迷わず思い切り打てるようになります。
私は元日本代表として活動し、SVリーグで監督を務めることができるバレーボールコーチ4の資格を保有しています。
試合では、技術よりも「ルールを知らないこと」で1点を失う場面がよくあります。 逆に、反則の基準を正しく理解している選手は、ギリギリのプレーでも堂々と攻められます。
ぜひこの記事を参考にしてみてください。
- スパイクで反則になる4つのパターンと、その境界線がわかる
- タッチネット・パッシングが「どこまでならOKか」を具体的に判断できる
- フェイントやプッシュでキャッチを取られない、安全な触り方がわかる
それでは、スパイクの反則ルールを順番に見ていきましょう。
まず結論|スパイクで反則になる主な4つ

最初に、スパイクまわりで反則になりやすいパターンをまとめます。
- タッチネット:プレー動作の中で、両アンテナの間のネットにさわってしまう
- パッシング:足がセンターラインを完全に越えて、相手のじゃまをする
- オーバーネット:ネットの上を越えて、相手側の空間でボールにさわる
- キャッチ(持ち込み):フェイントやプッシュで、ボールを持って投げる動きになる
ポイントは、どれも「ふれたら即アウト」ではなく、はっきりした境界線があることです。
「ふれたら反則」ではなく境界線がある
たとえばネットにさわっても、ボールが当たって揺れたネットが体に当たっただけなら反則ではありません。 センターラインも、踏んでいるだけなら反則にはならない場合があります。
サルくんネットにさわったら全部ダメだと思っていました…。



そう思っている人は多いんだ。でも実際は「線引き」があるから、それを知るとプレーが大胆になるよ。
それでは、4つのルールを1つずつ、わかりやすく見ていきましょう。
タッチネット|ネットのどこに、いつ触れると反則?


タッチネットの反則になる基準
タッチネットで反則になるのは、プレーの動作中に、両アンテナの間のネットへ自分からさわってしまった時です。
「プレーの動作中」とは、ジャンプの踏み切りから着地、次の動きの準備までを指します。 スパイクを打つ・ブロックするといった動きの中でネットにさわると、タッチネットの反則になります。
一方で、次のようなケースは反則になりません。
- ボールが当たって揺れたネットが、体にふれた
- 明らかにプレーと関係ない場面で、軽くふれた
- 髪の毛がふわっとふれた(プレーのじゃまにならない範囲)
注意したいのは、着地のあとにネットへ手をついたり、ぶら下がったりするのも反則だということです。
打った勢いで前へ流れ、ネットに手やひざがかかってしまうミスは試合で本当に多いので、着地まで体をコントロールする意識を持ちましょう。
なお、アンテナの外側のネットやポールにさわるのも、相手のプレーをじゃました場合は反則になります。



打ったあとの「流れてさわる」が一番やりがちかも。



そこに気づけたら大きいよ。空中で体を止める意識が、タッチネット防止にもつながるんだ。
着地で前に流れてしまう人は、空中姿勢と着地の基本を見直すと改善しやすいです。
パッシング|センターラインはどこまで踏んでOK?


センターラインを踏むだけなら反則ではない
センターラインに関する反則は「パッシング・ザ・センターライン」と呼びます。
意外に思われますが、足がセンターラインを踏んでいるだけ、ラインの真上に残っているだけなら反則ではありません。
反則になるのは、次のような場合です。
- 足の全体が、完全に相手コート側へ越えてしまった
- 相手コートに入って、相手選手のプレーをじゃました
つまり、片足のつま先がラインを少し越えていても、相手のじゃまをしていなければセーフ、というのが基本の考え方です。 ここでいう足は、くるぶしより下の部分を指します(くるぶし自体はふくみません)。
ルール上セーフでも踏み切り位置は意識する
ただし、ルール上はセーフでも、相手コートに入りすぎると次の動きが遅れます。 安全にプレーするなら、踏み切りの足の位置をネットから少し離してコントロールするのがおすすめです。
相手コートに深く入り込むと、ブロックやレシーブへの切り替えも一歩遅れてしまいます。 ルールギリギリを攻めるよりも、毎回同じ位置で踏み切れるほうが、結果的に安定して強いスパイクを打てます。



踏んでるだけならセーフなんですね。安心しました。



そうだよ。ただ、ギリギリを攻めすぎてケガをしないように、踏み切りの位置は普段から意識しておこうね。
踏み切りの足の位置やネットとの距離感は、踏み切りのコツとあわせて確認しておくと安心です。
オーバーネットと、後衛(バックアタック)の攻撃ルール


オーバーネットで反則になる基準
オーバーネットは、ネットの上を越えて、相手コート側の空間でボールにさわってしまう反則です。
自分のコート側の空間でとらえる分には問題ありません。 相手のトスやボールに、ネットを越えて手を出してしまうとオーバーネットになります。
攻撃とブロックでルールがちがう
ただし、ブロックには例外があります。 相手が攻撃した「あと」であれば、ネットを越えて相手コート側でボールにふれてもオーバーネットにはなりません。
逆に、相手が打つ「前」に越えてさわると反則になります。攻撃とブロックでルールがちがう点は、覚えておくと混乱しません。



スパイクとブロックで、ネットを越えていいかどうかがちがうんですね。



そう。「自分が攻める時は越えない、ブロックは相手が打ったあとなら越えてOK」と覚えておこう。
後衛(バックアタック)の攻撃ルール
もうひとつ覚えておきたいのが、後衛の選手(バックの選手)の攻撃ルールです。
- アタックライン(3mライン)より内側で踏み切ってはいけない
- ネットの上端より高い位置で打つ場合は、ラインの外側から踏み切る
- ネットより低い位置のボールなら、前に入って打ってもよい
バックアタックは、アタックラインを踏んで踏み切ると反則になります。 後衛から強く打ちたい時は、ラインの手前から助走して、線の外側で踏み切るのがルールです。



前衛と後衛で、踏み切れる場所がちがうんですね。



そう。自分が今プレーしているのが前衛か後衛かを意識すると、反則も防げるし、攻撃の幅も広がるよ。
後衛からの攻撃そのものを伸ばしたい人は、助走の距離感と踏み切り位置をあわせてチェックしてみてください。
フェイント・プッシュで多い「キャッチ(持ち込み)」の反則
キャッチ(ホールディング)と判定される動き
フェイントやプッシュなど、指先でコントロールするプレーで多いのが「キャッチ(ホールディング)」の反則です。
キャッチと判定されるのは、ボールを「つかむ」「投げる」「運ぶ」「持ち上げる」ような動きになった時です。
- ひじを曲げてボールにふれ、そこからひじを伸ばして「運ぶ」
- ボールが手の中に一瞬とどまり、押し出すような動きになる
- 一度受けてから投げるような、2つの動作に見える
キャッチを取られないさばき方
指先のフェイントやプッシュ自体は反則ではありません。 大切なのは、ボールにふれる時間を一瞬にして、手から「離れる」ようにさばくことです。
手のひらや指で押し込みすぎると、ボールが手にくっついて見え、キャッチを取られやすくなります。 強く運ぶのではなく、当たった瞬間にスッと力を抜くと、クリーンなプレーになります。
審判によって判定の感覚に差を感じることもありますが、迷ったときは「運ばない・止めない」を徹底すれば、たいていの場面で安全にさばけます。 クリーンに当てる習慣がつくと、フェイントもプッシュも自信を持って使えるようになります。



この前、フェイントでホールディングを取られちゃって…。



運びすぎが原因かもね。ふれる時間を短くするだけで、ぐっと取られにくくなるよ。
ボールに当てる時の手の形や当て方は、ミートのコツの記事もあわせて読むと理解が深まります。
試合で気をつけたい反則と、防ぎ方のコツ
最後に、試合で実際に多い反則と、その防ぎ方をまとめます。
| よくある反則 | 起こりやすい場面 | 防ぎ方 |
|---|---|---|
| タッチネット | 打った勢いで前に流れる | 空中で体を止め、両足で着地する |
| パッシング | 助走でネットに寄りすぎる | 踏み切りの位置をネットから少し離す |
| キャッチ | フェイント・プッシュの運びすぎ | ふれる時間を一瞬にして力を抜く |
いちばん多いのは、打ったあとに前へ流れて起きるタッチネットです。
これは反則であると同時に、相手とぶつかってケガをする原因にもなります。 強く打つことと同じくらい、「空中で体をコントロールして、まっすぐ着地する」ことを大切にしましょう。
練習で反則を減らすコツ
練習の中でも、反則は減らせます。
たとえば打ち込み練習のときに「打ったら必ず両足で、ネットから少し離れて着地する」と決めておくと、試合でも自然と体が止まるようになります。
フェイントやプッシュも、ふだんから「一瞬でさばく」を意識して練習しておけば、本番でキャッチを取られにくくなります。



レンシュウデ ツクッタ クセガ ホンバンノ プレーニ デル
また、ルールに自信がないと、プレーが小さくなって本来の力が出せません。 境界線を知っておけば、ギリギリまで攻めても落ち着いていられます。ルールを味方につけることも、上達の一部です。



ルールがわかったら、迷わず思い切り打てそうです。



その気持ちが大事。基準を知って、安全に・大胆に攻めていこう。
スパイクの反則 よくある質問
ここでは、試合や練習でよく出る疑問を4つにしぼってお答えします。



自分のチームでよく聞かれる質問が、スッキリ整理できました!



迷ったときは、この4つに立ち返れば大丈夫だよ。
まとめ|境界線を知れば、迷わず打てる


最後に、この記事の要点を振り返ります。
- スパイクの反則は主にタッチネット・パッシング・オーバーネット・キャッチの4つ
- ネットはプレー動作中に両アンテナの間へさわると反則(揺れて当たったのはセーフ)
- センターラインは踏むだけ・真上に残るだけならセーフ。完全越境+妨害で反則
- フェイントやプッシュはふれる時間を一瞬にしてキャッチを防ぐ
ルールは、プレーを縛るためではなく、安全に・公平に競うためにあります。 境界線を知っておけば、ギリギリの場面でも落ち着いて、思い切り攻められます。
まずは、いちばん多い「打ったあとのタッチネット」を防ぐために、空中で体を止めてまっすぐ着地する意識から始めてみてください。
ルールを正しく理解している選手は、プレーに迷いがなく、伸びるのも早いです。 あなたもぜひ、ルールを味方につけて自信を持って打ってください。



まずは着地をまっすぐ、を意識します!



その調子。ルールを知って、堂々と攻めていこう。
最後まで読んでくださり、ありがとうございました。
スパイクについては他にも記事を書いています。 気になるテーマがあればぜひ読んで、参考にしてもらえたら嬉しいです♪
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